Clank!: Una aventura de construcción de mazos

2016 · Fantasía

Clank!: Una aventura de construcción de mazos

Escabúllete en la guarida de una montaña custodiada por un dragón para robar artefactos y escapar antes de que la bestia despierte. Los jugadores construyen y perfeccionan mazos personales, robando y jugando cinco cartas en cada turno para generar habilidad (para comprar nuevas cartas), espadas (para luchar contra monstruos) y botas (para moverse por la mazmorra). Las cartas adquiridas van al montón de descarte y se barajan de nuevo en el mazo a medida que avanza la partida, permitiendo que el mazo de cada jugador desarrolle sinergias únicas. El movimiento, el combate y el ruido importan: las acciones pueden provocar al dragón añadiendo fichas de CLANK!, y robar artefactos de mayor valor aumenta la agresividad del dragón. Ganas recuperando un artefacto, escapando con vida y consiguiendo más puntos que los otros ladrones.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
30–60 min
Edad
12+
Complejidad
2,2 / 5
7,8 en Ludoyadesde 50,00 €AventuraPuntos de victoria como recursoMovimiento punto a puntoCompra diferida

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1710
Partidas registradas
1452
Jugadores
1h 12m
Partida media
375
En colecciones
45
En listas de deseos

7,8/10

de 211 reseñas en Ludoya

  • Diversión9,0
  • Interacción9,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad7,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad8,0
  • Garfield10,0

    #14 A very funny deckbuilding game. I love the drawing of the 'klongs' out of the bag. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Dragon, collecting treasures, funny cards --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Unfortunately not really --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Just beautiful --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Drawing the cubes and random card order --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good. --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (15min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different cards, 2 maps --> [/c]

  • Mohasz9,2

    Really pleasant, rewarding deck builder with a nicely implemented theme and a unique push your luck element. ...that doesn't get to the table, and now next to Quest for El Dorado, I'm afraid this won't change. It's a shame. Oh boy, did it change... I've been playing this a lot lately, and it's definitely my favorite game right now, I just love it. The new maps keep the game fresh for now. I don't plan on buying the big expansions, since I'd like to move onto Catacombs eventually. I love teaching this game to new people, the success rate is almost 100%. Everyone seems to really enjoy it. I just love it, I don’t even feel the need to move onto Catacombs, although I’m sure I eventually will. As much it hurts, I sold my original copy. There's just no place for both OG and Catacombs in my collection. The only advantage of OG Clank! is that it's more accessible to new players, but Catacombs is not that difficult either. I've had great times with it last year... fare thee well, my friend. + Gold & Silk, Temple of the Ape Lords

  • BWizard5,4

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★☆☆☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★☆☆☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★☆☆☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★☆☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★☆☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★☆☆☆☆☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★☆☆☆☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★★☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] :thumbsdown: I really don't like this game. Buying this was a wrong decision... Boring as hell.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Solo necesito robar un artefacto para ganar?

Debes conseguir un Artefacto y escapar para puntuar, pero eso por sí solo no te hace ganar automáticamente: la victoria final es para quien tenga más puntos por su Artefacto, otras fichas, Oro y puntos de las cartas (consulta las págs. 5 y 9). Normalmente solo puedes llevar un Artefacto y, una vez que recoges uno, te quedas con él (pág. 5).

Cuando compro o adquiero una carta, ¿va a mi mano o a mi mazo de inmediato?

No: cuando adquieres una carta, se coloca boca arriba en tu pila de descartes y no entrará en tu mazo hasta que barajes de nuevo y la robes en un turno posterior (págs. 4 y 6).

¿Cómo funciona el Clank! (los cubos de ruido)? ¿Cuándo añado cubos y qué les pasa?

Algunas cartas añaden Clank! de tu color al Área de Clank! en cuanto se juegan, y algunos efectos eliminan Clank! en su lugar; cualquier Clank! que tengas en el Área de Clank! se mueve a la Bolsa del Dragón cuando se ejecuta un ataque (p. 7). Durante un ataque del dragón, sacas de la bolsa tantos cubos como indique el número del Marcador de Furia; los cubos de colores infligen daño a los jugadores correspondientes, mientras que los cubos negros no hacen nada (p. 8).

¿Qué desencadena exactamente un ataque del dragón y cuándo ocurre?

Después de cada turno, rellenas los espacios vacíos de la Fila de Mazmorra, y si alguna de las cartas reveladas tiene un símbolo de Ataque del Dragón, el dragón ataca una vez por ese rellenado (p. 8). La furia del dragón (cuántos cubos se roban) aumenta cuando se obtiene un Artefacto o ciertos Secretos Menores, por lo que los ataques posteriores roban más cubos (p. 8).

¿Qué pasa si mi medidor de salud se llena (me noquean) en la mazmorra?

Si tu medidor de salud está completamente lleno, quedas fuera de combate: si ya recuperaste un artefacto y escapaste de las Profundidades, te rescatan y cuentas tus puntos, pero si no has conseguido un artefacto o sigues en las Profundidades, no pueden rescatarte y quedas fuera de la competición (p. 8).

Si salgo de la mazmorra, ¿sigo teniendo turnos y el dragón todavía puede hacerme daño?

Los jugadores que abandonan la mazmorra ya no realizan turnos normales, no añaden más Clank! y se consideran inmunes al daño de los cubos de colores (sus cubos cuentan como cubos negros) si se extraen de la bolsa (p. 9). El primer jugador en salir se mueve al marcador de cuenta atrás y activa ataques adicionales del Dragón en los siguientes espacios de la cuenta atrás; finalmente, el dragón deja fuera de combate a todos los jugadores que queden en la mazmorra (p. 9).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.