Dead of Winter: La Larga Noche

2016 · Deducción

Dead of Winter: La Larga Noche

Una pequeña colonia lucha por sobrevivir en un páramo helado amenazado por los no muertos, saqueadores hostiles y una secreta instalación farmacéutica. Los jugadores gestionan a los supervivientes, reúnen recursos y defienden la colonia mientras toman decisiones difíciles sobre la exploración y la contención. Los equipos pueden enviar supervivientes a saquear en busca de suministros, investigar el peligroso complejo de Raxxon en busca de objetos poderosos y enemigos peligrosos, o invertir en mejoras y defensas para la colonia. El juego incluye nuevos supervivientes, escenarios y amenazas, y se puede combinar con componentes del juego base para aumentar la variedad.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,3 / 5
7,6 en Ludoyadesde 53,90 €ZombisTerrorGestión de la manoPoderes variables de los jugadoresPuntos de acción

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
161
Partidas registradas
192
Jugadores
1h 51m
Partida media
102
En colecciones
9
En listas de deseos

7,6/10

de 51 reseñas en Ludoya

  • Garfield8,0

    #54 This game heavily depends on your group. We had a betrayer that was doing absolutely nothing to sabotage us. That was kind of boring. And I had the personal goal to have exactly 4 survivors. Which are the rarest card at every location. This is a very difficult goal compared to others. But it's a very thematic game and I like the semi-coop part. But I don't like to discuss every action for 5min. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of decisions you can make --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Sometimes even too much... --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck, dice rolling --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]It's a coop --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]I'm a little bit disappointed. Just cardboard figures --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to explain --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Depends on the scenario, but normally it's quite fast --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Sometimes too much with 5 players, especially if someone in your team wants to discuss everything --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different roles, goals, scenarios etc. , great! --> [/c]

  • Dave Babler8,0

    This game still ranks as one of the best thematic/mechanic synergies I've ever played.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Los dados de acción pertenecen a supervivientes individuales o al jugador?

Los dados de acción pertenecen al jugador, no a un superviviente específico: recibes 1 dado de acción más 1 por cada superviviente que controles, pero los conservas y gastas desde tu reserva personal de dados no usados/usados (así que puedes gastar varios dados en un superviviente o repartirlos entre varios supervivientes). (Reglamento, pág. 8)

Cuando añado cartas a una crisis, ¿las cartas que no coinciden con los símbolos de prevención siguen contando?

Sí: al resolver una crisis, cada carta revelada con un símbolo coincidente vale +1, y cada carta sin un símbolo coincidente resta 1 al total; si el total final es menor que el número de jugadores no exiliados, la crisis ocurre. (Reglamento, pág. 12)

¿Cuándo exactamente tiro el dado de exposición?

Tiras el dado de exposición inmediatamente después de que un superviviente se mueva a una nueva localización e inmediatamente después de que un superviviente mate a un zombi. (Reglamento, pág. 11; ejemplo en la pág. 9)

Si un superviviente es mordido, ¿cómo funciona la propagación de la mordedura?

Un resultado de mordedura mata a ese superviviente y la mordedura se propaga al superviviente con menor influencia en esa localización; ese jugador puede matar inmediatamente a ese superviviente o tirar el dado de exposición (si sale vacío, la propagación se detiene; cualquier otro resultado lo mata y la propagación continúa). (Reglamento, pág. 11)

¿Cómo se añaden zombis a la colonia y qué ocurre si una entrada está llena?

Los zombis se añaden de uno en uno, en orden, a las entradas 1, 2, 3, etc., volviendo a la entrada 1 cuando sea necesario; si la entrada que va a recibir un zombi tiene una barricada, destruye la barricada y retira el zombi en su lugar, y si no hay espacios vacíos ni barricadas, la entrada queda invadida y matas al superviviente de la colonia con la menor influencia. (Reglamento, pág. 13)

Si un jugador es exiliado, ¿puede seguir votando o añadiendo cartas a las crisis?

No: un jugador exiliado no puede votar ni añadir cartas a la crisis; tampoco puede gastar comida para aumentar el resultado de los dados, y se aplican varias otras limitaciones (roba un objetivo secreto de exiliado y mueve a los supervivientes de su colonia a ubicaciones que no sean la colonia). (Reglamento, págs. 11 y 14)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.