
2017 · Guerra moderna
This War of Mine: El juego de tablero
Un pequeño grupo de civiles intenta sobrevivir en una ciudad asediada y devastada por la guerra, gestionando una vieja casa en ruinas como refugio durante el día y saqueando lugares peligrosos por la noche. Los jugadores asignan supervivientes para retirar escombros, fabricar camas improvisadas, estufas, herramientas y defensas, cultivar comida, mantener los servicios y vigilar el refugio. Las acciones nocturnas envían a los personajes a lugares cambiantes para buscar suministros, enfrentarse a bandidos o encontrarse con otros PNJ con historias únicas. La jugabilidad pone el foco en decisiones morales difíciles y la toma de decisiones en grupo mediante un sistema de eventos guiado por un guion; la campaña registra las consecuencias y termina con epílogos que reflejan el coste de sobrevivir.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 1
- Duración
- 45–120 min
- Edad
- 18+
- Complejidad
- 3,3 / 5
Sobre el juego
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 454
- Partidas registradas
- 245
- Jugadores
- 2h 22m
- Partida media
- 207
- En colecciones
- 29
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,4/10
de 97 reseñas en Ludoya
Jan Solo6,0 Valoración con House Rules = 9 El juego tiene cosas muy buenas, pero es horriblemente aleatorio y muy desbalanceado. Afortunadamente existen las reglas de Krakeder, Nano y el diario de Nogales. Con estas variantes (y alguna de cosecha propia) el juego gana en equilibrio, estrategia y planificación. Se hace mucho más JUEGO y una experiencia alucinante. Juego narrativo en el que deberás conseguir que los civiles victimas de una guerra sobrevivan. Podrás mejorar tu refugio, saquear localizaciones, reclutar a nuevos supervivientes, etc. Muy inmersivo y sorprendente. Partidas exageradamente largas casi imposible jugarlas en una sola sesión (hasta 8 horas).
Terumo9,0 Adventure!
BWizard7,3 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★☆☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] :thumbsup: Hard to win. Good (I mean: bad/sad) athmosphere. :thumbsdown: Best in solo.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Los personajes solo pueden comer o beber al anochecer, o pueden hacerlo en cualquier momento? ¿Hay un límite para la cantidad de agua que podemos guardar?
Los personajes pueden saltarse la comida o la bebida, o consumirlas, al anochecer; una regla avanzada permite que un personaje coma en cualquier momento excepto durante el combate o la resolución de un guion, pero comer fuera del anochecer no lo exime de la comprobación de hambre del anochecer; el agua está limitada de forma efectiva (se muestra el máximo recomendado) para reflejar las necesidades diarias (consulta las reglas de Anochecer/Comida avanzada) (páginas 5 y 11).
Si la Fatiga de un personaje llega a 4 mientras está asignado a una acción, a saquear o a hacer guardia, ¿se detiene inmediatamente o termina la tarea?
Si la Fatiga aumenta a 4 porque el personaje fue asignado a una acción (incluidas Buscar suministros o Vigilar), termina esa acción/tarea con normalidad y solo después resuelve los efectos del nivel 4 (páginas 3 y 10).
¿Puedo usar siempre la Destreza de un personaje para repetir una tirada en Combate (o en otras tiradas) y cómo funcionan las repeticiones de tirada de los enemigos?
Un personaje siempre puede usar su Destreza para repetir la tirada cuando tire dados de Combate (o tiradas similares); solo cuenta la tirada final, así que repetir las tiradas puede empeorar las cosas; los enemigos usan la Destreza automáticamente, pero solo repiten la tirada si su resultado inflige 0 heridas (páginas 8, 12).
¿Cómo funciona el Ruido durante la búsqueda? ¿Puede superar 8 o bajar de 1, y qué ocurre si fallas la tirada de Ruido?
El Ruido está limitado entre 1 y 8 y no puede aumentarse por encima de 8 ni reducirse por debajo de 1; cuando tiras para el Ruido y fallas (sacas un resultado ≤ al Ruido en el d10), debes robar una carta de Residentes y luego reiniciar el Ruido a 1 (página 6; consulta las notas de Búsqueda en el Diario de la página 11).
¿Dónde puedo colocar exactamente las cartas de Accesorio que he fabricado? ¿Pueden ir en los espacios de escalera o solo en espacios específicos del refugio?
Los accesorios pueden fabricarse y colocarse en espacios de escalera, así como en los espacios normales permitidos; en caso de duda, consulta la hoja SAVE (oscurece los espacios donde no se pueden colocar accesorios); algunos accesorios de mejora deben colocarse horizontalmente adyacentes a su carta correspondiente (páginas 2 y 4).
¿Qué pongo exactamente en la bolsa de guardado y qué debo anotar en la hoja de GUARDADO al guardar una campaña?
Al guardar, coloca las fichas de Almacenamiento en la bolsa de GUARDADO, registra y descarta el contenido de Almacenamiento x5 tal como se indica en la hoja de GUARDADO, coloca las cartas de Personaje y las fichas de Estado según la hoja (los estados van a la caja), mete en la bolsa de GUARDADO las cartas de Ubicación, Refugio y Accesorios fabricados, y marca en la hoja de GUARDADO los elementos del tablero (Atrancar, Esperar, Frío y espacios en blanco usados); sigue los pasos de restauración de la misma página para reanudar la partida (página 9).
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