Dead of Winter: Un Juego de Encrucijadas

2014 · Faroleo

Dead of Winter: Un Juego de Encrucijadas

Los jugadores lideran pequeñas facciones de supervivientes que intentan mantener con vida una colonia debilitada durante un duro invierno en un apocalipsis zombi. El juego mezcla objetivos de grupo y metas personales secretas: la colonia debe reunir suministros, resolver crisis, defenderse de amenazas externas y mantener la moral mientras cada jugador persigue motivaciones ocultas que pueden ayudar, obstaculizar o incluso traicionar al grupo. La partida es metacooperativa y está muy centrada en la historia, con decisiones difíciles frecuentes que enfrentan el bienestar común a las necesidades individuales; una variante opcional totalmente cooperativa elimina los objetivos secretos para un propósito compartido puro.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
13+
Complejidad
3 / 5
6,6 en Ludoyadesde 53,90 €DeducciónCiencia ficciónJuego de escenario / misión / campañaLanzamiento de dadosPuntos de acción

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
565
Partidas registradas
612
Jugadores
1h 44m
Partida media
201
En colecciones
20
En listas de deseos

6,6/10

de 124 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad6,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad10,0
  • Daniel7,0

    4

  • AmberKnight8,0

    Great game with right balance between cooperation, competition, and suspicion. Works better when all players are engaged in the story.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

If I complete my secret objective but the colony fails or loses morale, do I still win?

Yes — when the game ends any player who has completed their secret objective wins even if the colony failed; only players who have completed their secret objectives at game end are winners (pages 2, 14).

When and who draws or reads Crossroads cards — do they trigger during actions or only at the start of a turn?

At the beginning of each player’s turn the player to their right draws a crossroads card and keeps it secret; if the active player meets the card’s trigger at any time during their turn the drawer reads the card aloud and the active player must choose an option (page 12).

How many zombies get added to the colony each round and where do you place them?

During the colony phase add 1 zombie to the colony for every 2 survivors there (rounded up) and place zombies one at a time into entrance spaces in order (entrance 1, then 2, etc.), with overruns killing the lowest-influence survivor at the colony if no spaces or barricades remain (pages 12–13).

How does spending food to boost action dice work — and can an exiled player spend food this way?

A player may spend one or more food tokens from the food supply to increase any one unused action die by +1 per food token spent (page 11); an exiled player, however, cannot spend food tokens to increase action die results (page 14).

How does exile voting work and what happens to an exiled player (including ties)?

A player may once per turn initiate a vote to exile another player; all players simultaneously cast thumbs-up or down, ties are broken by the first player, and if a player is exiled they draw an exiled secret objective and gain several restrictions (cannot add to crisis, cannot spend food tokens to boost dice, cannot vote, etc.) (pages 11, 14, 15).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.