Dead of Winter: Un Juego de Encrucijadas

2014 · Ciencia ficción

Dead of Winter: Un Juego de Encrucijadas

Los jugadores lideran pequeñas facciones de supervivientes que intentan mantener con vida una colonia debilitada durante un duro invierno en un apocalipsis zombi. El juego mezcla objetivos de grupo y metas personales secretas: la colonia debe reunir suministros, resolver crisis, defenderse de amenazas externas y mantener la moral mientras cada jugador persigue motivaciones ocultas que pueden ayudar, obstaculizar o incluso traicionar al grupo. La partida es metacooperativa y está muy centrada en la historia, con decisiones difíciles frecuentes que enfrentan el bienestar común a las necesidades individuales; una variante opcional totalmente cooperativa elimina los objetivos secretos para un propósito compartido puro.

Jugadores
2–5 mejor con 5
Duración
60–120 min
Edad
13+
Complejidad
3 / 5
7,1 en Ludoyadesde 57,24 €FaroleoDeducciónLanzamiento de dadosJuego de escenario / misión / campañaMovimiento por áreas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
581
Partidas registradas
629
Jugadores
1h 43m
Partida media
218
En colecciones
23
En listas de deseos

7,1/10

de 130 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • AmberKnight8,0

    Great game with right balance between cooperation, competition, and suspicion. Works better when all players are engaged in the story.

    Lo ha jugado 7 veces

  • SrCornelius9,0

    Local-(228)

    Primeras impresiones · 1 partida

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si cumplo mi objetivo secreto, pero la colonia fracasa o pierde moral, ¿sigo ganando?

Sí: cuando termina la partida, cualquier jugador que haya completado su objetivo secreto gana, incluso si la colonia fracasó; solo los jugadores que hayan completado sus objetivos secretos al final de la partida son ganadores (páginas 2 y 14).

¿Cuándo y quién roba o lee las cartas de Encrucijada? ¿Se activan durante las acciones o solo al comienzo de un turno?

Al comienzo del turno de cada jugador, el jugador a su derecha roba una carta de Encrucijada y la mantiene en secreto; si el jugador activo cumple el desencadenante de la carta en cualquier momento durante su turno, quien la robó la lee en voz alta y el jugador activo debe elegir una opción (página 12).

¿Cuántos zombis se añaden a la colonia en cada ronda y dónde se colocan?

Durante la fase de la colonia, añade 1 zombi a la colonia por cada 2 supervivientes que haya (redondeando hacia arriba) y coloca los zombis de uno en uno en los espacios de entrada en orden (entrada 1, luego 2, etc.). Si no quedan espacios ni barricadas, las oleadas matan al superviviente con menor influencia de la colonia (páginas 12–13).

¿Cómo funciona gastar comida para mejorar los dados de acción? ¿Y un jugador exiliado puede gastar comida de esta forma?

Un jugador puede gastar una o más fichas de comida del suministro de comida para aumentar en +1 cualquier dado de acción no utilizado por cada ficha de comida gastada (página 11); sin embargo, un jugador exiliado no puede gastar fichas de comida para aumentar los resultados de los dados de acción (página 14).

¿Cómo funciona la votación de exilio y qué le ocurre a un jugador exiliado (incluidos los empates)?

Una vez por turno, un jugador puede iniciar una votación para exiliar a otro jugador; todos los jugadores votan simultáneamente a favor o en contra, los empates los deshace el primer jugador, y si un jugador es exiliado, roba un objetivo secreto de exiliado y obtiene varias restricciones (no puede contribuir a la crisis, no puede gastar fichas de comida para mejorar los dados, no puede votar, etc.) (páginas 11, 14 y 15).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.