Pax Hispanica

2025 · Económico

Pax Hispanica

Los jugadores asumen el papel de jóvenes de distintas naciones europeas que buscan prestigio, riqueza o infamia en el Caribe del siglo XVII. Cada jugador navega entre islas para transportar, saquear, contrabandear o emboscar cargamentos de plata, perlas, gemas y reliquias que alimentan ambiciones personales e intereses nacionales. El juego usa roles asimétricos y presenta un tableau, un mercado, una subasta a ciegas y combate naval. Los jugadores persiguen una de varias rutas profesionales —cortesano, emancipador, pirata, etc.— y puntúan avanzando por el camino elegido mientras negocian, pujan y se meten en batallas de barcos y traiciones que redefinen el control del Mar del Español.

Jugadores
1–5 mejor con 4
Duración
60–150 min
Edad
14+
Complejidad
4,3 / 5
8,7 en Ludoyadesde 62,97 €NáuticoPiratasArriesgarseSubasta / PujaMovimiento por áreas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
27
Partidas registradas
43
Jugadores
2h 50m
Partida media
22
En colecciones
7
En listas de deseos

8,7/10

de 7 reseñas en Ludoya

  • Josu Txasko10,0

    ¡Diversión!, Lo único que se le puede criticar a este juego es que el diseñador está imbuido por la leyenda negra de los anglosajones contra el imperio español. Pero es una delicia digna de una película de piratas del caribe + intrigas palaciegas. Muy bueno

    Primeras impresiones · 1 partida

  • andycted8,9

    Flows better than Pax Renaissance and works better thematically too. However it's a very different game, more of an Evil Uncooperative John Company who had some Dune Blackmailing classes while watching someone else playing Paxes. The first game is to understand the manual. The second is to remember the rules and go fetch them in the manual. The third game is to understand how the different parts interact. Lastly you can start to enjoy the real game… takes a while, but it's well worth it

    Lo ha jugado 10 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo funciona una subasta de tesoro enterrado o a ciegas?

Si anuncias «tesoro enterrado», la carta subastada es la carta oculta que está justo debajo de la superior; de lo contrario, subastas la carta superior boca arriba. El iniciador y todos los jugadores que tengan al menos $1 deben colocar en secreto una puja (incluido cero) y revelarla simultáneamente; quien haga la puja más alta gana (el iniciador gana los empates) y paga según se especifica (el iniciador paga al Fondo si gana su propia subasta; si otra persona gana una subasta que tú iniciaste, te paga a ti). (página 7)

¿Cuándo se comprueba el límite de cartas en mano? ¿Puedo superarlo durante el año de subasta?

Puedes superar tu límite de cartas en mano durante el Año de Subasta (se aplica más adelante); el límite de cartas en mano se aplica al final de tu turno de juego y de nuevo al final del Año de Juego, momento en el que debes vender o descartar cartas hasta alcanzar tu límite. Las cartas de Mercado pueden venderse por 1 $ durante tu turno de juego; las cartas de Refugio se barajan de nuevo en el mazo de Refugio si se descartan. (páginas 7 y 9)

¿Cuál es la secuencia de 4 años y qué ocurre en el Año de Bienes?

El juego sigue los ciclos Bienes (D1), Subasta (D2), Juego (D3) y Navegación (D4). En el Año de Bienes, actualizas el Orden de los Jugadores, reactivas las Catedrales, realizas la adquisición de mano de obra (secuestro o empleo), resuelves la mortandad de la colonia, colocas los Cofres correspondientes a los bienes del año, aplicas el desgaste de los esclavos y pagas las ganancias. (página 6)

¿Cómo consigue una Colonia vacante Mano de obra? ¿Puedo secuestrar de cualquier Sitio Tribal o Visita?

Durante el Año de Bienes, una Colonia vacante obtiene Mano de obra secuestrando a un Indígena de un Sitio Tribal o Visita en la misma zona terrestre, o empleando a un Ciudadano de una Catedral por $1; el secuestro solo es obligatorio si no existe otra fuente. No se permite secuestrar en zonas terrestres rebeldes, y no se puede hacer desde ciertos Sitios Tribales en tierras vírgenes indicados en las reglas. (páginas 11–12, página 6)

¿Cómo se resuelven las batallas terrestres? ¿Cómo calculo la Fuerza y los aliados?

Compara la Fuerza de la flota con la Fuerza del objetivo en la zona terrestre contando fichas (Rebeldes, Colonias, Ciudadanos y Galeones = 1 cada una; un fuerte otorga +1 a una Colonia objetivo; los Ciudadanos transportados tienen Fuerza 0). Los demás jugadores con fichas en la zona terrestre juegan Cartas de Batalla simultáneamente para elegir apoyo (no se permite la neutralidad), las revelan, suman los apoyos y gana la Fuerza superior (en caso de empate, gana el objetivo). (páginas 13–14)

¿Cómo cargo Meeples y Treasure, y por qué importa la legalidad de las naves insignia?

Un Galeón puede cargar un Meeple esclavizando a nativos mediante una batalla terrestre o emigrando pacíficamente a Ciudadanos desde Catedrales (la emigración es automática); no puedes cargar Meeples a menos que exista una Colonia vacante. Los métodos para cargar Tesoros dependen de la Legalidad de tu Buque Insignia (SAQUEADOR, CONTRABANDISTA, CONQUISTADOR, CORSARIO), que determina si debes saquear, sobornar, exportar legalmente o recibir reclamaciones de la corona, y cómo se puntúa el Tesoro al descargarlo en Europa. (páginas 18–19)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.