Mundodisco: Ankh-Morpork

2011 · Juego de cartas

Mundodisco: Ankh-Morpork

Los jugadores compiten por el control de una ciudad-estado de fantasía cómica después de que su gobernante desaparece, mientras cada uno persigue en secreto un objetivo personal con condiciones de victoria únicas. La partida se desarrolla sobre un detallado mapa de la ciudad, mientras los jugadores usan un mazo de 132 cartas únicas para colocar esbirros, levantar edificios y desencadenar los efectos de los personajes. Cada carta indica una o más acciones; los jugadores eligen qué acciones resolver y a menudo pueden encadenar una segunda carta para alargar su turno. Las identidades ocultas, el control de áreas y las tácticas impulsadas por cartas determinan la influencia por toda la ciudad, mientras personajes y lugares familiares del trasfondo aparecen en el arte y en los efectos de las cartas.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
60 min
Edad
11+
Complejidad
2,2 / 5
6,4 en Ludoyadesde 37,80 €FantasíaFaroleoRoles ocultosRoles con información asimétricaGestión de la mano

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
163
Partidas registradas
178
Jugadores
1h 11m
Partida media
58
En colecciones
12
En listas de deseos

6,4/10

de 46 reseñas en Ludoya

  • Jan Solo7,0

    Uno de los pocos juegos de control de área que me gustan, especialmente por la temática del Mundodisco. Sencillo relativamente, divertido y emocionante. Los objetivos secretos le dan un punto muy guay. Juego descatalogado, en inglés. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/fs6RjIKH56k

  • Evan4,6

    This is a very fast, very punchy game, where each player is given a secret goal, and a hand of 5 cards. On a player's turn they can play up to 2 cards, and do the actions on the card in the order shown at the top of the card. Then they draw back up to 5. If at the start of someone's turn, they have achieved their secret goal, then they win. The magic of the game is trying to take actions that would make someone believe you have a different goal than you actually have, so that when they punch you, your real goal doesn't get set back. The rules are very simple, but there's still a lot to think about, as you always need to be making educated guesses as to what other people are going for and how to stop them. Something about the game that bothered me was the degree to which one has to pay attention to the board state. There are character roles who win if at the start of their turn if they control four areas, and that's a very easy goal to achieve if one or more players stop paying attention for a second. This can get tough when your secret goal is something like, collect a conspicuous amount of money, or have the game deck of action cards run out. It means game sessions are either amazing, or done disappointingly soon. For example, in our fourth play, I was money guy, and players could kinda see I was stockpiling cash, so all the punish cash cards were being thrown my way. I was only a few turns in, and starting to build some steam, and then a player who needed to control four regions declared victory; game over. For my time, I would rather be playing A Study In Emerald. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Ferran A Sales3,0

    It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si coloco un esbirro en una zona que solo tiene mis propios esbirros, ¿aun así tengo que poner allí un marcador de problemas?

Sí: siempre que añadas o muevas un secuaz a una zona que ya tenga uno o más secuaces (aunque sean todos tuyos), debes colocar allí un marcador de problemas (a menos que ya tenga uno). (páginas 4 y 7)

¿Puedo asesinar a un esbirro en una zona que no tiene un marcador de problemas?

No: solo puedes asesinar a un esbirro (o troll/demonio) en una zona que contenga un marcador de problemas. (página 4)

¿Tengo que controlar un área para construir allí o puedo construir donde un oponente tenga más esbirros?

No necesitas controlar la zona: solo necesitas tener al menos uno de tus esbirros allí; la zona no debe contener un marcador de problemas ni un edificio existente, y pagas el coste de la zona al banco. (páginas 4–5)

Si una carta intenta realizar dos asesinatos y juego una interrupción, ¿esa interrupción puede proteger a dos de mis esbirros?

No: una carta de interrupción solo protege a un único secuaz; si el atacante tiene un segundo símbolo de asesinato, aún puede intentar eliminar a otro secuaz, a menos que juegues otra interrupción. (página 7)

¿Cuándo se comprueban las condiciones de victoria de las Personalidades: al principio o al final de mi turno?

Salvo el comandante Vimes, todas las condiciones de victoria de los Personajes deben cumplirse al comienzo de tu turno para ganar; la partida también puede terminar inmediatamente si se dan las condiciones del evento aleatorio Disturbios o se agota el mazo de robo. (páginas 6 y 3)

Si una carta muestra el símbolo de Evento aleatorio, ¿tengo que robar ese evento?

Sí: la acción de Evento aleatorio es obligatoria: debes robar la carta superior de Evento aleatorio y resolverla (y cada carta de Evento aleatorio se usa una sola vez). (página 5)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.