Lords of Waterdeep

2012 · Fantasía

Lords of Waterdeep

Ponte en el papel de un noble enmascarado moviendo los hilos en una ciudad llena de intriga política. Los jugadores colocan agentes en espacios de acción compartidos para reclutar aventureros, completar misiones para obtener recompensas y ganar influencia. Compra edificios para desbloquear nuevas acciones y puntuar cuando otros los usen, y juega cartas de intriga para alterar los planes de tus oponentes. La partida se desarrolla durante un número fijo de rondas, tras las cuales los puntos de misiones, edificios, intrigas y otros efectos determinan al ganador.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
12+
Complejidad
2,4 / 5
7,3 en Ludoyadesde 38,49 €Construcción de ciudadesPropiedadRoles ocultosColocación de trabajadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1001
Partidas registradas
980
Jugadores
1h 25m
Partida media
236
En colecciones
56
En listas de deseos

7,3/10

de 149 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,7
  • Interacción8,7
  • Rejugabilidad8,7
  • Originalidad8,7
  • Atractivo8,7
  • Accesibilidad8,7
  • Daniel7,5

    Con Expansiones: Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport

  • Francisco Campos10,0

    Vi un video de EL EXPERTO y bueno... de ahí el 10. Top 1.

  • Max7,0

    I have mixed feelings about this game. On the one hand, it is an exciting, simple, thematically fantastic game with interesting mechanics and plenty of replayability, mostly in thanks to the asymetric Lords mechanic and great expansion. On the other hand, it is lacking in many areas. The aesthetic, for example, leaves much to be desired, while the sheer size of the game, with lots of tokens, cubes, and cards, can be intimidating to new players. All in all however, I would regard this as a brilliant game, and one to be taken off the shelf again and again and again.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo colocar uno de mis Agentes en un espacio de acción que ya tenga otro Agente?

No — debes colocar un Agente en un espacio de acción desocupado; no puedes colocarlo en un espacio que ya tenga otro Agente. Las excepciones incluyen edificios con múltiples espacios de acción (por ejemplo, Cliffwatch Inn, Waterdeep Harbor) y ciertos efectos de Misión de Intriga que permiten explícitamente asignarlo a un espacio ocupado (ver páginas 5, 6 y las aclaraciones de la página 12).

¿Tengo que jugar una carta de Intriga cuando asigno un Agente al Puerto de Waterdeep?

Sí — asignar un Agente al Puerto de Waterdeep requiere que juegues 1 carta de Intriga de tu mano, y si no tienes cartas de Intriga no puedes asignarte allí. También ten en cuenta que los Agentes del Puerto se reasignan más tarde, después de que todos los Agentes hayan sido colocados (páginas 5–6).

¿Puedo completar más de una misión en mi turno, o completar una después de reasignar desde Harbor también?

No: puedes completar como máximo una Misión en tu turno, independientemente de si reasignaste un Agente desde el Puerto de Waterdeep. El permiso del turno es de una Misión por turno (ver página 6 y el resumen de reglas en la página 13).

Si compro un edificio que actualmente tiene un agente en su espacio de acción, ¿qué pasa con ese agente y con los beneficios del propietario?

El espacio de acción permanece ocupado hasta que ese Agente sea retirado; comprar el Edificio no elimina automáticamente al Agente. Los beneficios del propietario se activan cuando otro jugador asigna un Agente a un Edificio (no simplemente porque lo hayas comprado), y casos especiales como Muestras de mercancía o el Embajador se aclaran en las reglas (ver páginas 5 y 12).

¿Cómo funcionan las cartas de intriga de Misión Obligatoria cuando se juegan contra mí?

Una Misión Obligatoria de una carta de Intriga se coloca frente al oponente elegido, y ese jugador no puede completar ninguna Misión que no sea Obligatoria hasta que complete la Misión Obligatoria. Cuando se completa la Misión Obligatoria, se coloca en la pila de descarte de Intriga (página 6).

¿Qué puntúa en la puntuación final: los Aventureros y el Oro dan Puntos de Victoria?

Sí — en la puntuación final, cada Aventurero en tu Taberna vale 1 PV, y cada 2 de Oro en tu Taberna (redondeando hacia abajo) vale 1 PV; además, puntúa tu carta de Lord tal como se indica. Consulta las reglas y la tabla de puntuación final en las páginas 6 y 13.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.