
2023 · Fantasía
Divinity Original Sin: The Board Game
Los jugadores asumen el papel de héroes despiertos en una campaña narrativa ramificada ambientada en los reinos de Rivellon. El juego combina la exploración mediante un atlas interactivo con combates tácticos por turnos, en los que los personajes aprenden habilidades, equipan objetos y utilizan interacciones elementales para crear poderosas combinaciones. Los jugadores toman decisiones persistentes durante la creación de personajes, los diálogos y el movimiento, que alteran las sesiones futuras y abren caminos narrativos divergentes. Se puede jugar en equipos cooperativos de hasta cuatro personas, con campañas que abarcan varias sesiones y que incluyen misiones secundarias, ubicaciones variadas, monstruos y habilidades con tiempo de reutilización limitado que requieren una sincronización y coordinación estratégicas.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 45–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,2 / 5
Sobre el juego
- Publisher
Expansiones
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Todas las estadísticas en Ludoya- 24
- Partidas registradas
- 8
- Jugadores
- 1h 39m
- Partida media
- 6
- En colecciones
- 5
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
8,8/10
de 2 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo funcionan los tiempos de reutilización? ¿Cuándo deslizo las cartas de habilidad y cuándo vuelven?
Cuando uses una habilidad, coloca su carta en tu pista de enfriamiento, en el espacio indicado; al final de las rondas, desliza las cartas hacia delante por la pista y una carta vuelve a tu mano cuando llega al último espacio libre (consulta las páginas 23 y 12).
¿Qué pasa cuando un Origin queda derribado o derrotado? ¿Puede actuar y cómo se le revive?
Un Origin caído no puede actuar hasta que sea revivido; la reanimación se realiza mediante acciones de curación, objetos o durante las rondas de Descanso, siguiendo las reglas de reanimación, y los Origins derrotados siguen los procedimientos de derrotado/caído durante el combate y los interludios (consulta las páginas 22 y 10).
¿Cómo se acumulan los efectos de estado como Sangrado o Congelado y cuándo se eliminan?
Los efectos de estado se aplican al marcador de estados, avanzan una casilla cada ronda y se eliminan cuando salen del marcador; algunos estados se acumulan como fichas separadas, mientras que otros se renuevan o funcionan como se describe en sus cartas, y los efectos del inicio del turno se resuelven según lo indicado (consulta las págs. 19–20).
¿Cómo eligen objetivo y se mueven los esbirros? ¿Atravesarán a sus aliados o evitarán el terreno difícil?
Los esbirros eligen objetivos según las reglas de prioridad de su carta de esbirro (consulta la p. 46), se mueven por el camino legal más corto hacia su objetivo, teniendo en cuenta las reglas de movimiento y trazado de rutas en terreno difícil, y no pueden atravesar deliberadamente a aliados que bloqueen el paso, salvo que las reglas de trazado de rutas lo permitan (consulta las pp. 46–48).
¿Cómo resuelvo una tirada de ataque? ¿Cuáles son los pasos y cómo se aplica el daño?
Resuelve los ataques siguiendo los cinco pasos de ataque: elige el/los objetivo(s), tira los dados de ataque, compara los impactos con las defensas/límites, aplica el daño (incluido el tipo de daño y las reducciones) y, por último, aplica cualquier efecto al impactar; los pasos detallados y las reglas de los dados están en las páginas 42–44.
¿Cuándo termina una ubicación y cómo afectan a la partida el marcador de tiempo y el diario?
El marcador de tiempo avanza durante las rondas y activa eventos de ubicación o revela cartas; cuando se cumple la condición de salida o finalización de una ubicación, sigue los pasos de interludio/finalización (incluidos los procedimientos de las cartas de Mercader y del diario) para terminar o reiniciar una ubicación (consulta las págs. 13 y 37–38).
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