Bloodborne: El Juego de Tablero

2021 · Fantasía

Bloodborne: El Juego de Tablero

Los jugadores encarnan a Cazadores en una ciudad gótica arrasada por una plaga transmitida por la sangre, investigando misterios y enfrentándose a las criaturas y a los retorcidos habitantes que infestan las calles. El juego se desarrolla como una aventura de acción cooperativa y basada en campaña: los jugadores equipan y alternan entre sus icónicas armas transformables, administran recursos y participan en combates impulsados por cartas que priorizan las decisiones tácticas por encima del azar. Los Cazadores caídos reaparecen y deben hacer frente a amenazas que regresan y a peligros cada vez mayores a medida que se alza la luna de sangre, obligando al grupo a avanzar por los escenarios para descubrir el origen de la locura antes de que la ciudad sea consumida.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
45–75 min
Edad
14+
Complejidad
3,1 / 5
7,3 en Ludoyadesde 78,92 €CombateMiniaturasJuego cooperativoElección narrativa / PárrafoResolución de conflictos al jugar cartas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
254
Partidas registradas
141
Jugadores
1h 47m
Partida media
66
En colecciones
10
En listas de deseos

7,3/10

de 32 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad8,0
  • Mario López Menés5,9

    Dungeon crawler game bringing the popular videogame into the tabletop world. PROS - The main action system is as oppressive as an adaptation of this videogame should feel. The time going against you makes this game harsh on Hunters. - The combat system is clever and pretty brutal. Failing to predict the monster's attack or being over-confident ends with you instatly dead. - The secondary (Insight) missions are cool, sometimes unexpected and give you a lot of variety in different playthroughs. - The graphic design is faithful to the videogame and works on the table. The tiles look great. - Fantastic miniatures! CONS - Newbie players may feel overwhelmed by the design, as it is pretty easy to repeatedly die here! - There may be too much information on the table when revealing different Insight missions.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si uso una carta de Esquiva, ¿siguen aplicándose los demás efectos de esa carta de Estadística (como Curar o Liberar espacio)?

Sí: los efectos de las cartas de Estadísticas se activan cada vez que la carta se coloca en un Espacio de Ataque, incluso cuando se usa para Esquivar; Esquivar es simplemente una palabra clave y no anula otros efectos (FAQ oficial, pág. 1; Libro de reglas, pág. 19).

¿Qué significa «A Velocidad X, antes del ataque del Cazador» en una habilidad de un enemigo? ¿Se puede detener la habilidad si se mata al enemigo?

La redacción significa que la Habilidad solo se resuelve a la Velocidad indicada, así que, si un Ataque más rápido mata al enemigo, la Habilidad no se resolverá; si la Habilidad y el Ataque del Cazador tienen la misma Velocidad, la Habilidad se resuelve primero, tal como está escrito (FAQ oficial, pág. 1).

Si me muevo de una casilla que tiene Enemigos, ¿me seguirán esos Enemigos?

Sí: cuando un Cazador abandona un espacio que contiene Enemigos como parte de una acción de Movimiento, esos Enemigos persiguen inmediatamente al Cazador y cada uno se mueve 1 espacio siguiendo el camino que tomó el Cazador (Reglamento, pág. 14).

Si interactúo mientras hay enemigos en mi espacio, ¿me atacan antes de que termine de interactuar?

Sí: si Interactúas mientras hay Enemigos en tu espacio, revela una carta de Acción de Enemigo por cada Enemigo y estos Atacan inmediatamente antes de que se complete la Interacción; no puedes Atacar ni Esquivar como respuesta a esos Ataques (Reglamento, pág. 16).

¿Cómo se resuelven las velocidades de ataque y qué ocurre cuando las velocidades son simultáneas?

Los ataques se resuelven según la Velocidad: las Velocidades más rápidas impactan primero (Rápida > Media > Lenta); si los ataques del Cazador y del Enemigo tienen la misma Velocidad, son simultáneos y aplican el daño/los efectos al mismo tiempo, y los efectos simultáneos pueden cancelar un ataque contrario cuando corresponda (Reglamento, págs. 19–20; los efectos como Tambaleo se explican en la pág. 21).

Si un Enemigo inflige suficiente daño para matarme antes de que se active un efecto de curación de heridas después de mi Ataque, ¿aun así recibo la curación o conservo los Ecos de sangre?

No: si mueres, no recibes curación después del ataque; cuando un Cazador muere, es enviado inmediatamente al Sueño del Cazador y pierde todos los Ecos de sangre (FAQ oficial, p. 2; reglamento, págs. 20 y 23).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.