
2022 · Aventura
ISS Vanguard
Los jugadores forman la tripulación de la primera nave interestelar en una campaña cooperativa, y cada uno se hace cargo de una de las cuatro secciones: seguridad, reconocimiento, ciencia o ingeniería, gestionando la nave entre misiones. Las sesiones alternan entre una fase de Gestión de la Nave, en la que la tripulación elige destinos, investiga tecnologías, fabrica equipo, recluta o conmemora a miembros de la tripulación y resuelve situaciones a bordo usando un sistema de registro basado en carpeta, y una fase de Exploración Planetaria, en la que se equipa un Lander seleccionado para el descenso y un equipo explora los Puntos de Interés de un planeta bajo presión de tiempo y suministros. La jugabilidad combina decisiones estratégicas de recursos y campaña con comprobaciones tácticas de dados, selección de tripulación y equipo, registros narrativos de misión con ramificaciones y cambios planetarios persistentes a lo largo de una historia de múltiples misiones.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 3,7 / 5
Sobre el juego
- Editoriales
Expansiones
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- Partidas registradas
- 139
- Jugadores
- 2h 25m
- Partida media
- 147
- En colecciones
- 29
- En listas de deseos
- 3
- En preventa
8,0/10
de 37 reseñas en Ludoya
Very fun game, if you have a friend that likes to do the ship management side. We did the full campaign and it was interesting. A little bit grindy at times, like most of the Awaken Realm games. But still enjoyable. I would have preferred to be more attached to the characters. Having a rotating cast lessened the emotional impact of each character. I get that it was not the intention of the game to link a player to a character, but still it would have been nicer. The campaign is too long, though. Awaken Realms need to focus a little bit their stories. We played no less than 15 games. Great value for the money, but it was too long. It overstayed a little bit its welcome and we didn't even play the expansions.
Lo ha jugado 15 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo usar los dados de otros miembros de la tripulación para formar mi reserva de Prueba de Dados, y cómo funciona Ayuda?
Sí — otros miembros de la tripulación pueden ayudar añadiendo dados de su sección al pool de tirada del miembro de la tripulación que actúa; los dados de Ayuda se añaden antes de tirar y se proporcionan desde los dados del miembro de la tripulación que ayuda, sujetos a los límites de Convertir/habilidades (se tratan como parte del pool de tirada al resolver la prueba). (pp.16, 23, 32)
¿Cuál es la diferencia entre gastar un dado y sacrificar un dado (Exertion), y cuándo vuelven los dados?
Gastar un dado paga un efecto y ese dado sigue gastado hasta que se refresque en Descanso o al final de la ronda, mientras que Exertion te permite sacrificar un dado (o tomar la condición Exhausted) para refrescar tu reserva inmediatamente; los dados sacrificados/gastados solo se devuelven cuando las reglas específicamente los refrescan. (pp.20, 31)
¿Cómo funcionan los dados de Lesión y Peligro? ¿Cuentan para el éxito y cuándo se eliminan?
Los dados de lesión los colocan las cartas de Lesión y se incluyen en las comprobaciones de dados según lo que indique la lesión (a menudo dando caras negativas o especiales), mientras que los dados de peligro se tiran cuando una acción los obliga a hacerlo (por ejemplo, Viajar) y pueden causar consecuencias extra o lesiones; resuelve sus caras durante la resolución de la comprobación de dados y quita las Lesiones solo siguiendo las instrucciones de retirada de la carta o mediante efectos médicos/de autorización. (pp.22, 33, 40)
Si una cara del dado muestra varios iconos, ¿me llevo todos o debo elegir uno?
Obtienes todos los iconos mostrados en la cara del dado — los dados de varios iconos producen todos los efectos listados cuando esa cara se usa/resuelve, a menos que un efecto específico diga lo contrario. (pp.33–34)
Cuando hago la acción de Viajar, ¿puedo dividir el coste entre varios miembros de la tripulación o evitar el dado de Peligro gastando otros dados?
El viaje se resuelve haciendo que el tripulante que actúa gaste el/los dado(s) requerido(s) o, si no los gasta, resolviendo el dado de Peligro (no puedes dividir el coste de Viaje entre varios tripulantes); sigue los pasos de Viaje para el camino, los iconos y cualquier efecto de herida o del dado de Peligro. (pp. 18, 30)
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