Saboteur

2004 · Deducción

Saboteur

Los jugadores son enanos que excavan en una mina para llegar a un oro oculto, mientras que algunos de ellos trabajan en secreto para sabotear el esfuerzo. Cada ronda asigna roles secretos como minero o saboteador. Los jugadores se turnan para colocar cartas de camino y extender túneles, jugar cartas de acción para ayudar o perjudicar a jugadores específicos, o pasar. Las cartas de camino deben conectarse correctamente a los túneles existentes y no se pueden girar. Los mineros intentan construir una ruta ininterrumpida desde el inicio hasta una de las tres cartas de objetivo boca abajo; los saboteadores intentan bloquear el progreso sin revelarse. Las rondas terminan cuando un camino llega al oro o cuando el objetivo ya no es alcanzable; se reparten fichas de oro según corresponda, y la partida termina después de tres rondas, ganando quien tenga el total más alto.

Jugadores
3–10 mejor con 7
Duración
30 min
Edad
8+
Complejidad
1,3 / 5
6,4 en Ludoyadesde 12,50 €FaroleoJuego de fiestaGestión de la manoFastidio al rivalConstrucción de redes y rutas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
986
Partidas registradas
1190
Jugadores
29m 10s
Partida media
381
En colecciones
9
En listas de deseos

6,4/10

de 158 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,7
  • Interacción8,7
  • Rejugabilidad7,3
  • Originalidad6,7
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad8,0
  • Jan Solo6,5

    Saboteur es un juego de cartas en el que los jugadores deberán construir un túnel hasta la preciada pepita de oro (a unas 7 cartas de distancia). Pero entre los jugadores habrá saboteadores, que tratarán de impedir que eso ocurra.

  • Daniel6,0

    Con Expansiones: Saboteur 2

  • Iván Sanin6,0

    Juego que tiene que encajar con el grupo, y si es numeroso mejor que mejor. Si hay niños de por medio suele funcionar bastante bien por su sencillez. Pendiente de darle una nueva oportunidad o sacar de la ludoteca.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Do I have to play a path card on my turn, or can I play an action card or pass?

You must play exactly one card on your turn, which can be either add a path card, place an action card in front of any player, or pass by discarding one card face down; after that you draw (unless the draw deck is empty). (page 1)

If one of my tools is broken, can I still play action cards or do anything?

A broken tool card in front of you only prevents you from playing path cards, but you may still play other action cards; you can only add a path card if no broken-tool card is in front of you at the start of your turn. (page 2)

When I place a path card, does it have to connect to the start card right away?

Yes — newly placed path cards must always have an uninterrupted connection to the start card, and all side paths must match adjacent cards (cards may never be played crosswise). (page 1)

What happens when the draw deck runs out — do we still draw or does the round end immediately?

When the draw deck is used up players simply stop drawing (a turn then consists only of playing a card); the round ends either when the treasure is reached or when the draw deck is empty and no player has any playable cards left. (pages 1–2)

Who picks and keeps the gold when the miners reach the treasure?

The player who played the last path to the treasure draws a number of nugget cards equal to the number of gold miners, secretly chooses one to keep, then passes the remaining cards counter-clockwise to the other gold miners (saboteurs do not receive these passes). (page 2)

If I play a Map card, can I look at a goal card secretly or do I have to show it to everyone?

When you play a Map card you pick up one of the three goal cards, look at it privately, put it back in place, and then discard the Map — you do not reveal that information to the other players. (page 2)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.