
2004 · Fantasía
Saboteur
Los jugadores son enanos que excavan en una mina para llegar a un oro oculto, mientras que algunos de ellos trabajan en secreto para sabotear el esfuerzo. Cada ronda asigna roles secretos como minero o saboteador. Los jugadores se turnan para colocar cartas de camino y extender túneles, jugar cartas de acción para ayudar o perjudicar a jugadores específicos, o pasar. Las cartas de camino deben conectarse correctamente a los túneles existentes y no se pueden girar. Los mineros intentan construir una ruta ininterrumpida desde el inicio hasta una de las tres cartas de objetivo boca abajo; los saboteadores intentan bloquear el progreso sin revelarse. Las rondas terminan cuando un camino llega al oro o cuando el objetivo ya no es alcanzable; se reparten fichas de oro según corresponda, y la partida termina después de tres rondas, ganando quien tenga el total más alto.
- Jugadores
- 3–10 mejor con 7
- Duración
- 30 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 946
- Partidas registradas
- 1142
- Jugadores
- 29m 1s
- Partida media
- 414
- En colecciones
- 11
- En listas de deseos
6,5/10
de 173 reseñas en Ludoya
Iván Sanin6,0 Juego que tiene que encajar con el grupo, y si es numeroso mejor que mejor. Si hay niños de por medio suele funcionar bastante bien por su sencillez. Pendiente de darle una nueva oportunidad o sacar de la ludoteca.
Lo ha jugado 8 veces
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Lo ha jugado 11 veces
Bracima9,0 Un clàssic per treure a qualsevol lloc. Fàcil, ràpid i divertit
Lo ha jugado 5 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que jugar una carta de camino en mi turno o puedo jugar una carta de acción o pasar?
En tu turno debes jugar exactamente una carta: puedes añadir una carta de camino, colocar una carta de acción delante de cualquier jugador o pasar descartando una carta boca abajo; después robas una carta (a menos que el mazo de robo esté vacío). (página 1)
Si una de mis herramientas está rota, ¿todavía puedo jugar cartas de acción o hacer algo?
Una carta de herramienta rota delante de ti solo te impide jugar cartas de camino, pero aún puedes jugar otras cartas de acción; solo puedes añadir una carta de camino si no tienes ninguna carta de herramienta rota delante de ti al comienzo de tu turno. (página 2)
Cuando coloco una carta de camino, ¿tiene que conectar con la carta de inicio inmediatamente?
Sí — las cartas de camino recién colocadas siempre deben tener una conexión ininterrumpida con la carta de inicio, y todos los caminos laterales deben coincidir con las cartas adyacentes (las cartas nunca pueden jugarse de lado). (página 1)
¿Qué pasa cuando se acaba el mazo de robo? ¿Seguimos robando o la ronda termina inmediatamente?
Cuando se acaba el mazo de robo, los jugadores simplemente dejan de robar (un turno entonces consiste únicamente en jugar una carta); la ronda termina cuando se llega al tesoro o cuando el mazo de robo está vacío y ningún jugador tiene cartas jugables. (páginas 1–2)
¿Quién elige y se queda con el oro cuando los mineros llegan al tesoro?
El jugador que jugó el último camino hasta el tesoro roba un número de cartas de pepitas igual al número de buscadores de oro, elige en secreto una para quedársela y luego pasa las cartas restantes en sentido antihorario a los demás buscadores de oro (los saboteadores no reciben estas cartas). (página 2)
Si juego una carta de Mapa, ¿puedo mirar una carta de objetivo en secreto o tengo que enseñársela a todos?
Cuando juegas una carta de Mapa, coges una de las tres cartas de objetivo, la miras en privado, la vuelves a colocar en su sitio y luego descartas el Mapa; no revelas esa información a los demás jugadores. (página 2)
Gratis, en web, Android e iOS
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