Dungeon Petz

2011 · Humor

Dungeon Petz

Los jugadores dirigen un negocio familiar de imps que cría y cuida crías mágicas y temperamentales para los Señores de las Mazmorras. Durante una serie de rondas, los jugadores usan un sistema parecido a la colocación de trabajadores, asignando imps en grupos para realizar acciones antes o después en el orden de turno. Los jugadores cuidan a sus petz satisfaciendo las necesidades que aparecen en las cartas, manejan problemas como enfermedades y malos comportamientos, inscriben a sus mascotas en concursos y las hacen crecer para venderlas a compradores exigentes. La gestión de recursos, la gestión de cartas en mano y el momento adecuado determinan qué mascotas maduran con éxito y cuánto beneficio y reputación obtiene cada venta.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
13+
Complejidad
3,6 / 5
7,6 en Ludoyadesde 48,85 €AnimalesFantasíaPropiedadSubasta / PujaColocación de trabajadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
369
Partidas registradas
449
Jugadores
2h
Partida media
189
En colecciones
16
En listas de deseos
1
En preventa

7,6/10

de 94 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad4,0
  • Jan Solo9,0

    Eurogame en el que gestionas una tienda de mascotas de la mazmorra. Deberás gestionar tus acciones para mejorar tus instalaciones, satisfacer las necesidades de tus mascotas, participar en exhibiciones, etc. El juego combina mecánicas de colocación de trabajadores (con una fase oculta) y de gestión de cartas.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que usar el oro del grupo de diablillos para comprar algo en el mercado negro, o puedo usar mi Tesorería?

Debes pagar cualquier coste adicional de 1 moneda de oro solo con tu Tesorería; el oro que lleves en el grupo no cuenta, y si no tienes oro en tu Tesorería no puedes coger un objeto marcado con oro (p. 4).

¿Se puede usar al guardaespaldas como un diablillo disponible o dejarlo solo en un espacio de acción?

No: el guardaespaldas cuenta para el tamaño de un grupo, pero nunca puede estar solo en un espacio de acción; no es un diablillo disponible fuera de Compras, no puede trabajar en tu tienda de mascotas ni en tus instalaciones, y regresa al final de la ronda (p. 4).

¿Los accesorios lo hacen más fácil al reducir las necesidades de la mascota al sacar cartas de Necesidad?

No: cada accesorio hace que robes y luego asignes una carta de Necesidad adicional de ese color, y los accesorios deben asignarse antes de empezar a robar (págs. 6–7).

¿Cuándo puedo retirar un grupo de diablillos/oro en espera y qué ocurre si un grupo en espera crece mientras espera?

Cuando te toque enviar un grupo, puedes retirar cualquier grupo que esté esperando; si un grupo en espera crece hasta ser más grande que el tamaño del grupo actual, va después, mientras que si pasa a tener el mismo tamaño o uno menor, el juego continúa en orden (p. 4).

Si vendo una mascota que tiene accesorios asignados este turno, ¿conservo los accesorios y me dan oro?

Los accesorios asignados van con la mascota y se descartan cuando la vendes, y ganas 1 moneda de oro extra por cada accesorio vendido con una mascota (p. 6).

¿Qué ocurre exactamente cuando uso la acción de la adivina?

Puedes echar un vistazo a una loseta de exposición o de cliente que aún no se haya revelado, robas cuatro Cartas de Necesidad adicionales (una de cada color) y debes retirar una ficha de oro de un artículo del mercado negro (si es posible) para reducir su precio (págs. 4, 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.