
2007 · Animales
Agricola
Los jugadores asumen el papel de granjeros que comienzan en una pequeña cabaña de madera con un cónyuge. Cada ronda, los miembros de la familia ocupan espacios de acción para realizar tareas como arar campos, sembrar y cosechar cultivos, recolectar materiales de construcción, levantar cercas y conseguir animales. Nuevas opciones de acción se desbloquean a medida que avanza la partida, y los jugadores pueden ampliar su hogar para obtener más acciones. Las cartas que representan Ocupaciones y Mejoras Menores añaden opcionalmente asimetría y decisiones estratégicas, cambiando las tácticas y eficiencias disponibles. Solo un jugador puede tomar cada acción por ronda, creando competencia por recursos limitados; la partida termina cuando se puntúan las granjas por las mejoras construidas, los campos, los animales y otros elementos para determinar al ganador.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 4
- Duración
- 30–150 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
Expansiones
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- Partidas registradas
- 784
- Jugadores
- 1h 25m
- Partida media
- 307
- En colecciones
- 26
- En listas de deseos
7,9/10
de 216 reseñas en Ludoya
Jan Solo8,0 El clásico Eurogame de colocación de trabajadores y losetas. Con ellos deberás obtener recursos, sembrar, y gestionar tus animales y mejorar tu granja. Las cartas de oficios le dan al juego una buena rejugabilidad, aunque es posible que sufras para alimentar a tu familia.
Juego de "Colocacion de trabajadores" en el que el agobio esta asegurado. Tendremos dos versiones: la familiar (Modo Facil) y normal. Ademas con la introduccion de los mazos de oficios y adquisiciones menores, las partidas se hacen totalmente diferentes a las anteriores.
Daniel5,0 La mecanica esta bien, pero simplemente me aburre mucho esta tematica.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Qué pasa si no puedo alimentar a mi familia durante la cosecha?
Debes tomar una carta de Mendicidad por cada Alimento que falte; no puedes retirar miembros de la familia para evitar alimentarlos, y cada carta de Mendicidad cuesta -3 puntos al final de la partida (página 4).
¿Los miembros recién nacidos de la familia comen 1 o 2 alimentos en la próxima cosecha?
Las crías recién nacidas durante la ronda actual consumen solo 1 alimento en esa cosecha y necesitarán los 2 alimentos habituales en las cosechas posteriores (página 4).
¿Puedo convertir animales en comida durante la Cosecha sin una Mejora ni una Ocupación?
No: los animales sin procesar no tienen valor de Comida; los animales solo pueden convertirse en Comida mediante una Mejora u Ocupación que permita convertir animales en comida (estas conversiones pueden usarse en los momentos indicados; consulta las páginas 4 y 10).
¿Los animales siguen reproduciéndose si no tengo espacio para la cría?
Los animales se reproducen si tienes al menos dos del mismo tipo, pero debes poder alojar a la cría en tu granja o en una carta de Mejora apropiada; de lo contrario, se escapa: no obtienes ningún animal adicional si no hay espacio (página 4).
¿Tengo que Renovar mi casa antes de poder construir pastizales cercados?
Sí: la posibilidad de cercar pastos está disponible después de realizar la acción de Renovación (la Renovación de la Etapa 2 y la Renovación final permiten cercar); las vallas cuestan 1 Madera cada una y deben formar pastos completamente cerrados (páginas 5, 10 y 6).
¿Cuándo puedo jugar cartas de Ocupación o de Mejora menor, y cuestan Comida?
Las cartas de Ocupación solo se juegan cuando realizas una acción de Ocupación (los espacios de acción especifican el coste en Comida: por ejemplo, en una acción de Ocupación para 3 jugadores cuesta 2 de Comida; en los espacios de 4/5 jugadores, la primera/segunda Ocupación puede costar 1 de Comida y las posteriores, 2 de Comida), y las Mejoras Menores se juegan cuando realizas una acción que las permite (por ejemplo, la acción de Mejora Menor o después de una Renovación); cuando juegas o compras una Mejora Mayor, debes leer su texto en voz alta (páginas 3, 5 y 10).
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