
2019 · Fantasía
Edge of Darkness
Los jugadores lideran gremios rivales que compiten por el control de una ciudad mientras hacen frente colectivamente a amenazas monstruosas. El juego combina la creación de cartas con un mazo compartido, la colocación de trabajadores impulsada por cartas y un sistema de Torre de Amenazas: los jugadores enfundan fundas transparentes de creación sobre cartas compartidas para modificar sus efectos y reclamar lealtad, despliegan agentes en distintas ubicaciones de la ciudad para generar recursos y realizar acciones, y equilibran un número limitado de trabajadores con mejoras que avanzan. Las cartas de Amenaza acumulan cubos codificados por colores y desencadenan ataques al alcanzar ciertos umbrales, que a veces afectan a jugadores individuales o a todos. Las ubicaciones modulares y las fundas de creación de doble cara ofrecen configuraciones variables y decisiones estratégicas cambiantes durante partidas de 60 a 120 minutos para 1–4 jugadores.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
Verlas en LudoyaEn las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 34
- Partidas registradas
- 49
- Jugadores
- 2h 33m
- Partida media
- 14
- En colecciones
- 6
- En listas de deseos
6,2/10
de 10 reseñas en Ludoya
Balleflass4,0 I find Edge of Darkness to be really interestning on paper, but the gameplay itself is terrible in practice. I dont regret selling it, but I had my hopes up for some new rules for the new KS. The idea of a shared deck builder and card crafter where everyone can use everybodys cards is fantastic and I love that part, but you get to do so little during the game, and you rarely get to use your own cards combined with a ton of downtime makes it horribly boring, swingy and lengthy. Another problem is that every action you get to do, be it on a card or location feels like nothing. You end up taking a bunch of small actions where none really feels fun or have any weight to them. Hopefully someone makes a great game with the shared card crafting and deck building as I'm convinced that's a great combination of mechanics, but it has to be done in a different fashion than what AEG/D. clair is doing.
John D. Clair's fundational card crafting game. Complex and huge!
Jorge9,0 A lot of replayability. A Solid and Original Game, despite schild user (the only liar about this)
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