
2018 · Náutico
Endeavor: La Era de la Navegación
Los jugadores representan imperios en expansión que envían barcos desde Europa y el Mediterráneo para fundar rutas comerciales y ocupar ciudades alrededor del mundo. La partida se centra en desarrollar industria, cultura, finanzas e Influencia para construir un motor que apoye una exploración más amplia y el control de regiones lejanas. Los jugadores colocan edificios, establecen rutas de navegación y usan ventajas específicas de cada región para modificar acciones y puntuación. Esta edición incluye un tablero de dos caras para distintos números de jugadores, configuraciones iniciales variables con nuevos edificios, y arte y componentes actualizados para apoyar los sistemas estratégicos y temáticos.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Sobre el juego
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 355
- Partidas registradas
- 515
- Jugadores
- 1h 34m
- Partida media
- 96
- En colecciones
- 12
- En listas de deseos
7,6/10
de 65 reseñas en Ludoya
Javo8,0 Juego de conquistar con mucha interacción entre los jugadores. Mucho pique. Visualmente es muy bonito y con mecánicas muy interesantes. Se juega más o menos rápido y es muy sencillo de aprender. Me gustó mucho.
Gran juego. Rápido y rejugable
Evan5,9 This is a game about building a little engine by increasing the tracks on your personal board, and using your actions to grab spaces on a central board. At the start of each round, each player gets to add a building tile to their tableau. The various buildings provide track bumps and or action spaces to be used during the main phase. What's nice about this is the buildings only have a track threshold requirement to take one rather than a resource cost. Then you get an income of action markers and get workers back from the buildings you activated in a previous round equal to your levels on those two tracks. Once this is done you enter the meat of the game during the actions phase. During setup tokens are placed in a ton of circle spaces across everything everywhere. Each token has printed on it an icon that provides a single track bump in the matching track, or it has a bonus action it can be discarded later in the game to execute. Spaces on the board tend to be worth 1 vp per space at the end of the game, but then there is an additional point and token for owning both spaces along one of the black lines that bracket a circle space between them. To this end players work to build out little networks. As the game progresses, new areas become available, and more cards can be taken based on how many player markers you have in the various regions. At the end of the game you score based on your board positions, plus points from your tableau for printed points on cards and buildings, then additional points from reaching set thresholds on your tracks. Setting up the tokens everywhere at the start of the game is a bit daunting, but once gameplay gets going, turns are quick and the game is very player interactive. The game has a real elegance to it's flow. Players have time and opportunity to respond to each other's actions giving the game that push/pull feeling I love. In the beginning of the game there's a push for taking boat actions and flag actions to claim empty spaces, but as those open spaces deplete, taking cannon and card actions to grab cards and knock other players out of key spaces becomes important, giving the game a solid play arc. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo se activan las Explotaciones durante la partida?
Cuando se abre una región y se otorga su carta de Gobernador, las Llaves que haya en ese Gobernador se colocan sobre las crestas correspondientes de las Hazañas; cuando una Hazaña tiene Llaves en ambas crestas, se activa y cada jugador con presencia en ambas regiones coloca un Escudo en esa Hazaña para indicar que puede interactuar con ella y obtener puntos por ella (página 3).
Si uso una acción que coincide con el icono de una Explotación, ¿realizo la acción normal o la habilidad de la Explotación?
Si usas una acción (de un edificio o de una ficha de Acción) para activar una habilidad de Explotación, no realizas la acción normal; en su lugar, realizas la habilidad indicada en la loseta de Explotación (página 4).
Un Exploit dice «gasta una ficha de Comercio»; ¿puedo usar un disco u otra ficha como sustituto?
No: para gastar una ficha de Comercio, debes tener físicamente la ficha de Comercio en tu tablero de jugador; después, descártala y ajusta el marcador correspondiente. Las demás fichas o discos no cuentan (página 4).
Un Exploit puede darme discos de mi reserva; ¿qué pasa si me quedo sin discos?
Si te quedas sin discos en tu reserva, no podrás obtener discos adicionales mediante Explotar (página 4).
Coloqué un Escudo en una Explotación antes; ¿qué pasa si más tarde pierdo presencia en una de sus regiones? ¿Sigo obteniendo los beneficios y los puntos de la Explotación?
Si pierdes toda tu presencia en una de las regiones de una Explotación, pierdes el acceso a esa Explotación y debes retirar tu Escudo; solo los jugadores que tengan un Escudo en la Explotación pueden interactuar con ella o participar en su puntuación de final de partida (páginas 3–4).
¿Cuándo puntuamos los Logros al final de la partida y dónde se anotan en la hoja de puntuación?
Los Exploits se puntúan primero durante la puntuación final, antes que cualquier otra puntuación, y debes registrar cada Exploit en las tres filas superiores de la hoja de puntuación; solo los jugadores que tengan un Escudo en el Exploit pueden participar en su puntuación (página 4).
Quien lo tiene también tiene
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Brass: Lancashire2019Gratis, en web, Android e iOS
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