
2022 · Ciencia ficción
Frostpunk: El Juego de Tablero
Los jugadores lideran una pequeña colonia de supervivientes en un mundo helado y posapocalíptico, y deben gestionar la infraestructura, los recursos y a los ciudadanos para mantener viva la colonia. La jugabilidad se centra en asignar trabajadores, construir y mejorar instalaciones, y enviar equipos a explorar los páramos mientras se equilibran las necesidades de calor y recursos de la colonia. Los ciudadanos tienen necesidades y opiniones que cambian según las condiciones, así que las leyes, órdenes y decisiones afectan la moral y desencadenan eventos. Los jugadores moldean el desarrollo de la colonia y su orden social mediante elecciones de políticas y respuestas a crisis, y cada acción conlleva consecuencias a corto y largo plazo.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 1
- Duración
- 120–150 min
- Edad
- 16+
- Complejidad
- 4,4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 217
- Partidas registradas
- 119
- Jugadores
- 3h 36m
- Partida media
- 111
- En colecciones
- 27
- En listas de deseos
8,3/10
de 34 reseñas en Ludoya
Jan Solo9,9 Increíble juego de supervivencia y desarrollo de un asentamiento/ciudad. Perfecta combinación de juego narrativo y gestión estilo Eurogame con muy poco azar. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/OOAVnwr43lU
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Las acciones de Recolectar recursos o Usar un edificio tienen que estar climatizadas para evitar que mis trabajadores enfermen?
Reunir recursos y usar un edificio puede estar calefaccionado o frío según el marcador de Calor en relación con los indicadores del Rango de Calor (y el aislamiento/la zona del edificio); si una acción es fría, antes de resolverla debes aumentar en 1 el marcador de Enfermedad del tipo de Meeple utilizado. (Reglamento, págs. 23–24)
¿Cuándo puedo abastecer el Generador y eso añade inmediatamente cubos de Estrés o puede provocar una avería?
Puedes alimentar el Generador durante la Fase del Generador (gastando Carbón para avanzar el marcador de Calor), y también puedes hacerlo al inicio de tu turno y en la Fase Nocturna, pero la comprobación de Estrés del Generador (introducir Carbón en la torre y colocar cubos de Estrés/desbordamiento) solo ocurre en la Fase del Generador; alimentar el Generador durante la Fase de Acción no activa la comprobación de Estrés. (Libro de reglas, págs. 20, 23 y 29)
¿Qué ocurre exactamente cuando muere un ciudadano? ¿Robamos una carta y aplicamos un efecto?
Cuando muere un Ciudadano, avanza el marcador de Cadáver, retrocede el marcador de Ciudadano correspondiente y, después, roba una carta de Ciudadano y aplica el efecto de muerte indicado para ese tipo de Ciudadano (como alternativa, un jugador puede descartar una carta de Ciudadano coincidente para aplicar su efecto de muerte). (Reglamento, pág. 30)
Una carta dice «+1 Cuidado» o «-1 Descontento»: ¿cómo funcionan los cambios en las fichas de Esperanza/Descontento?
Cuando aumentas un tipo específico de Esperanza/Descontento, primero robas una ficha y la colocas agotada en el espacio vacío más a la izquierda; después, si es posible, activas (volteas) una ficha agotada del tipo indicado. Al aumentar Esperanza/Descontento sin especificar, puedes robar una ficha agotada o activar cualquier ficha agotada; al disminuirlo, agotas una ficha activa o retiras una ficha agotada. (Reglamento, págs. 17–18)
¿Las tiendas/refugios/casas tienen que estar calefaccionados para proporcionar plazas para dormir y cuántos meeples caben en ellas?
Las tiendas de campaña, los barracones y las casas proporcionan refugio a 2 meeples cada una durante la Fase Nocturna solo si el refugio está calefactado (y no se ha girado a su lado de Ruinas); si un refugio está calefactado se determina mediante el marcador de Calor, los indicadores del Rango de Calor y las reglas de aislamiento, igual que para los demás edificios. (Reglamento, págs. 29 y 24)
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