Frostpunk: El Juego de Tablero

2022 · Construcción de ciudades

Frostpunk: El Juego de Tablero

Los jugadores lideran una pequeña colonia de supervivientes en un mundo helado y posapocalíptico, y deben gestionar la infraestructura, los recursos y a los ciudadanos para mantener viva la colonia. La jugabilidad se centra en asignar trabajadores, construir y mejorar instalaciones, y enviar equipos a explorar los páramos mientras se equilibran las necesidades de calor y recursos de la colonia. Los ciudadanos tienen necesidades y opiniones que cambian según las condiciones, así que las leyes, órdenes y decisiones afectan la moral y desencadenan eventos. Los jugadores moldean el desarrollo de la colonia y su orden social mediante elecciones de políticas y respuestas a crisis, y cada acción conlleva consecuencias a corto y largo plazo.

Jugadores
1–4 mejor con 1
Duración
120–150 min
Edad
16+
Complejidad
4,4 / 5
8,3 en Ludoyadesde 70,37 €Ciencia ficciónTema de videojuegoJuego cooperativoJuego de escenario / misión / campañaPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
227
Partidas registradas
136
Jugadores
3h 35m
Partida media
121
En colecciones
31
En listas de deseos

8,3/10

de 36 reseñas en Ludoya

  • David8,2

    Diversión 5/5 · Interacción 1/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 1/5

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Massimo6,0

    Divertimento 3/5 · Interazione 3/5 · Attrattiva 3/5 · Originalità 3/5 · Rigiocabilità 3/5 · Accessibilità 3/5

    Sin partidas registradas

  • Никита Исаев9,5

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 1/5

    Primeras impresiones · 2 partidas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Las acciones de Recolectar recursos o Usar un edificio tienen que estar climatizadas para evitar que mis trabajadores enfermen?

Reunir recursos y usar un edificio puede estar calefaccionado o frío según el marcador de Calor en relación con los indicadores del Rango de Calor (y el aislamiento/la zona del edificio); si una acción es fría, antes de resolverla debes aumentar en 1 el marcador de Enfermedad del tipo de Meeple utilizado. (Reglamento, págs. 23–24)

¿Cuándo puedo abastecer el Generador y eso añade inmediatamente cubos de Estrés o puede provocar una avería?

Puedes alimentar el Generador durante la Fase del Generador (gastando Carbón para avanzar el marcador de Calor), y también puedes hacerlo al inicio de tu turno y en la Fase Nocturna, pero la comprobación de Estrés del Generador (introducir Carbón en la torre y colocar cubos de Estrés/desbordamiento) solo ocurre en la Fase del Generador; alimentar el Generador durante la Fase de Acción no activa la comprobación de Estrés. (Libro de reglas, págs. 20, 23 y 29)

¿Qué ocurre exactamente cuando muere un ciudadano? ¿Robamos una carta y aplicamos un efecto?

Cuando muere un Ciudadano, avanza el marcador de Cadáver, retrocede el marcador de Ciudadano correspondiente y, después, roba una carta de Ciudadano y aplica el efecto de muerte indicado para ese tipo de Ciudadano (como alternativa, un jugador puede descartar una carta de Ciudadano coincidente para aplicar su efecto de muerte). (Reglamento, pág. 30)

Una carta dice «+1 Cuidado» o «-1 Descontento»: ¿cómo funcionan los cambios en las fichas de Esperanza/Descontento?

Cuando aumentas un tipo específico de Esperanza/Descontento, primero robas una ficha y la colocas agotada en el espacio vacío más a la izquierda; después, si es posible, activas (volteas) una ficha agotada del tipo indicado. Al aumentar Esperanza/Descontento sin especificar, puedes robar una ficha agotada o activar cualquier ficha agotada; al disminuirlo, agotas una ficha activa o retiras una ficha agotada. (Reglamento, págs. 17–18)

¿Las tiendas/refugios/casas tienen que estar calefaccionados para proporcionar plazas para dormir y cuántos meeples caben en ellas?

Las tiendas de campaña, los barracones y las casas proporcionan refugio a 2 meeples cada una durante la Fase Nocturna solo si el refugio está calefactado (y no se ha girado a su lado de Ruinas); si un refugio está calefactado se determina mediante el marcador de Calor, los indicadores del Rango de Calor y las reglas de aislamiento, igual que para los demás edificios. (Reglamento, págs. 29 y 24)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego completo
  • Cooperativo
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.