Dead Reckoning

2022 · Construcción de territorios

Dead Reckoning

Los jugadores dirigen un barco y una tripulación personalizables en un archipiélago de estilo caribeño, explorando un mapa en su mayor parte oculto para encontrar comercio, tesoros e islas deshabitadas que reclamar. La partida gira en torno a un sistema de tripulación de creación de cartas: cada miembro de la tripulación es una carta enfundada que va ganando cartas transparentes de mejora y sube de nivel con el tiempo para cambiar las acciones disponibles. Los barcos tienen estadísticas mejorables y tableros de carga para meter tesoros y recursos. El conflicto ocurre en el mar y por las islas, con combates resueltos mediante un mecanismo dinámico de torre de cubos influido por las habilidades de la tripulación y los poderes del barco. El contenido de saga estilo escenario se va desbloqueando poco a poco a medida que se juegan partidas, revelando nuevos secretos y opciones.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
90–150 min
Edad
14+
Complejidad
3,4 / 5
8,4 en Ludoyadesde 72,00 €ExploraciónCombateMayoría/Influencia de áreaTablero modularEstratificación

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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Precio más bajo, últimos 12 meses72,00 € – 72,00 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
103
Partidas registradas
109
Jugadores
2h 32m
Partida media
37
En colecciones
37
En listas de deseos
1
En preventa

8,4/10

de 19 reseñas en Ludoya

  • Garfield10,0

    #13 Great pirate game with a beautiful card building mechanism. Unfortunately downtime can be huge! Spielmatte im Dach. [c] Theme: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Haarrrrrrrrr! --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Great things you can do as a pirate --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fights against each other are possible --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Cube rolling in fights --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Everything is great except the flag for the ships --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]It takes long, but it's great! --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (40min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: <!-- size 7]can't remember --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge :/ --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different strategies and just because it's pure fun! --> [/c]

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Hasta dónde puedo mover mi barco cuando izo las velas y qué ocurre si termino en un tablero de Océano inexplorado?

Ajustas las velas una vez antes de moverte y avanzas un tablero de Océano por cada vela (mueve el cubo de velas a la izquierda por cada tablero); solo puedes moverte ortogonalmente. Si terminas en un tablero inexplorado, debes explorarlo (dale la vuelta) y no puedes explorar más de un tablero de Océano en el mismo turno (Reglamento de Deckhand, págs. 8–9).

¿Las Velas que no use se conservan para mi próximo turno o las pierdo?

Las Velas no utilizadas no se acumulan: durante la Limpieza, restableces tu marcador de Velas a 0 y no puedes guardar las Velas no gastadas para el siguiente turno (Reglamento de Deckhand, págs. 8 y 12).

¿Puedo comprar un Avance mientras estoy en modo Pirata o solo en modo Mercantil?

Puedes comprar o resolver un Avance si tu Barco está en la misma ubicación que dicho Avance y puedes pagar su coste; el modo Pirata vs. Mercantil afecta a las interacciones con otros jugadores, pero no te impide comprar avances en tu ubicación (Reglamento de Grumete, págs. 10 y 12).

¿Cuál es el orden exacto para resolver una batalla naval? ¿Qué hacemos primero y qué hacemos al final?

Resuelve las batallas en este orden: 1) toma los cubos de Batalla, 2) descarta los cubos de Batalla, 3) resuelve las habilidades de Batalla, 4) resuelve el barco de Batalla (disparos explosivos/saqueo/daño) y 5) determina el resultado; los disparos explosivos se resuelven primero al procesar el barco de Batalla (reglamento de Grumete, págs. 17–19).

¿Qué pasa si me quedo sin cubos (tripulación/cañones) durante la partida o una batalla?

Si necesitas cubos pero no tienes ninguno disponible, puedes retirar esa cantidad de tus cubos no permanentes de cualquier isla y usarlos, siempre que hacerlo no cambie el control de una isla (Reglamento de Deckhand, págs. 14 y 17).

Cuando coloco Influencia en una isla, ¿cómo tomo el control y qué son los cubos permanentes?

Controlas una isla cuando tienes allí más cubos que cualquier otro jugador (contando los cubos permanentes) y tienes más cubos que el número de espacios vacíos; cuando tomas el control, colocas inmediatamente un cubo permanente adicional en el área permanente de la isla, que cuenta para el control, pero que nunca puede retirarse (Reglamento de Deckhand, p. 16).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Dead Reckoning
  • Score Sheet
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.