
2020 · Juego de cartas
El Bucle
Los jugadores se convierten en agentes temporales que colaboran para detener a un científico loco de destrozar la línea temporal. La partida se desarrolla a lo largo de siete Eras del Espacio-Tiempo, mientras los jugadores completan misiones, destruyen clones y sellan vórtices que rasgan el tiempo usando cartas de Artefacto, fichas de energía y poderes de personaje. Una mecánica emblemática de LOOP permite a los jugadores encadenar acciones y activar efectos en combo, mientras que el movimiento aleatorio de los enemigos y una Máquina 3D que deja caer cubos crean amenazas impredecibles que requieren coordinación y planificación táctica. Varios modos alteran la fuerza enemiga, las restricciones de acciones y las fases de escalada, dando lugar a objetivos y condiciones de derrota variadas vinculadas a los vórtices, misiones fallidas o el tiempo agotado.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 60 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,8 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 449
- Partidas registradas
- 315
- Jugadores
- 1h 13m
- Partida media
- 134
- En colecciones
- 38
- En listas de deseos
7,9/10
de 46 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo funciona el coste de LOOP? ¿Puedo hacer LOOP varias veces en un mismo turno y cuánta Energía cuesta cada vez?
Puedes realizar varios LOOPs en un mismo turno, pero cada uno cuesta 1 de Energía más que el anterior (1 para el primero, 2 para el segundo, 3 para el tercero, etc.); cada LOOP gasta 1 de Energía de tu Era y prepara todas las cartas de tu mano que compartan una Dimensión Elemental elegida (nunca puedes elegir la Dimensión del Agujero Negro). (p.7)
Cuando elimino Grietas con una carta, ¿adónde van esos cubos? ¿Todavía pueden causar un Vórtice?
Cualquier Grieta que retires vuelve directamente a la reserva (no se coloca en una Era), así que esa Grieta en particular nunca puede causar un Vórtice; por lo general, las Grietas retiradas vuelven a la reserva. (p. 11)
Si una carta del Mazo Enorme está disponible en una Era que se convierte inmediatamente en un Vórtice, ¿la carta se resuelve igualmente o se destruye al instante?
Si una carta queda disponible en una Era que se convierte en un Vórtice, los efectos de la carta se resuelven por completo primero y luego el Vórtice la destruye. (p. 12, p. 6)
¿Puedo archivar una loseta de Sabotaje en cuanto tenga el daño requerido, aunque no esté en esa Era?
No: solo puedes archivar una loseta de Sabotaje durante tu fase de Archivo y únicamente si estás en la Era de esa loseta; archivar también activa el Bonus de Asistencia. (p. 9, p. 10)
¿Destruir un Duplicado en la Era del Dr. Foo cuenta inmediatamente para el daño de la misión de Sabotaje?
Sí — destruir un Duplicado en la Era donde se encuentra el Dr. Foo cuenta para la misión de Sabotaje correspondiente y te permite colocar el/los cubo(s) de daño apropiado(s). (ejemplo y explicación: p.8; resumen de misiones: p.10)
¿Qué pasa si mi mazo de robo está vacío cuando necesito robar una carta?
Para tu mazo de Agentes, baraja tu pila de Descartes para formar una nueva pila de Robo y luego termina de resolver el robo; para el Mazo Enorme, si alguna vez está vacío, baraja la pila de Cartas Destruidas para formar un nuevo Mazo Enorme. (p.5, p.11)
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