Escape Plan

2019 · Aventura

Escape Plan

Los jugadores son criminales después de un golpe que corren para salir de una ciudad que se va cerrando bajo un bloqueo policial. En un tablero modular, los ladrones se mueven para recuperar dinero escondido, reclutar bandas y mulas, sobornar o engañar a la policía y jugar cartas que ayudan a su escape o dificultan a sus rivales. Las acciones y favores compran movimiento, distracciones, disfraces y oportunidades para incriminar a otros jugadores para que, en su lugar, los polis los persigan. Las misiones asignan roles y objetivos asimétricos, y el ganador es el jugador que salga con más dinero antes de que la ciudad quede sellada.

Jugadores
1–5 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
12+
Complejidad
3,7 / 5
4,4 en Ludoyadesde 146,04 €Colocación de losetasSelección abiertaPoderes variables de los jugadores

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
170
Partidas registradas
307
Jugadores
2h 13m
Partida media
73
En colecciones
20
En listas de deseos
1
En preventa

4,4/10

de 31 reseñas en Ludoya

  • Evan1,6

    Los jugadores empiezan la partida con su meeple en el hexágono del hospital, junto a un hexágono con fichas de policías. Al comienzo de cada una de las tres rondas, se añaden cuatro hexágonos nuevos al tablero junto con fichas adicionales de policías. Los jugadores corren por el tablero visitando lugares que pueden aumentar o reducir su infamia. Tener más infamia significa que, durante el ajuste del marcador, si cruzas uno de los umbrales marcados, cada jugador con menos infamia que tú tiene que mover una ficha de policía más cerca de tu ubicación. Siempre que quieras moverte, que es casi en cada turno, necesitas gastar fichas especiales para evitar a la policía. Si no lo haces, recibes heridas, que al final te cuestan muchos puntos. La tensión sube en la tercera ronda cuando por fin toca escapar. Los primeros jugadores que salen del mapa por la salida solo pagan 5 $, pero los siguientes tienen que pagar 10 $, y además, una vez que una persona escapa, todos tienen que pagar 1 $ extra por cada acción que hagan a partir de ese momento. Hay algunos elementos interesantes en el juego, sin duda. Me gusta cómo ganas y pierdes reputación dentro de una misma ronda, pero solo ajustas el marcador entre rondas. Las fichas usadas para representar esto son eficientes y fáciles de llevar. Me gusta la disposición de las losetas, la forma en que las fichas de policía afectan a la loseta en la que estás, pero a la vez los jugadores miden su movimiento contando distintos tipos de terreno recorridos, así que quizá puedas colarte de forma astuta entre las fichas de policía si la disposición de las losetas te acompaña. También hay varios elementos del juego que de verdad me impiden disfrutarlo. A pesar de ser un juego más bien ligero, al menos para ser un juego de Vital, las reglas siguen sintiéndose torpes. Por ejemplo, una de las cosas que puedes hacer en el juego es tomar el control de bandas de moteros. Pagas 5 $, luego consigues dos fichas de motero que se pueden gastar de una de tres maneras. Una de esas tres cosas es gastar una cuando estás en una loseta con helipuerto para moverte 2 espacios ignorando a la policía entre la loseta de inicio y la de destino. Luego está la loseta de hospital donde empiezas la partida y donde curas, que se diferencia del espacio de clínica, que también cura, se parece, pero tiene funciones distintas. Un poco más de simplificación habría ayudado muchísimo a que fuera una experiencia más intuitiva. Otra cosa es que encontré muy pocas oportunidades para tomar decisiones reales. Cuando me toca colocar una loseta, normalmente solo hay uno o dos lugares donde se puede poner legalmente. Muchas veces no queda un espacio en la loseta que me toca para colocar un negocio, así que la mayor parte del tiempo voy persiguiendo los lugares objetivo de otros jugadores. Cuando me toca moverme, la posición de los meeples de policía restringe mis opciones a uno o cero buenos movimientos. Esto además se ve limitado por lo difícil que es tener dinero en mano. El juego te da muy poco dinero para gastar y muchas cosas en las que tienes que gastarlo. Quedarse sin dinero en esa ronda final es motivo de eliminación de jugador. Esto se complica aún más por el hecho de que los lugares del mapa cierran después de que un número fijo de jugadores los visite. Mi decepción con el juego quizá venga de expectativas poco realistas. Quería un Colt Express más complicado y profundo, donde los jugadores corren, disparan, empujan meeples de policía entre sí, recogen dinero y se la juegan de una forma desenfadada. Lo que me encontré fue este juego de presupuestos hiperrestrictivos con una frustrante eliminación de jugadores en la ronda final. :star: Arte, iconografía y componentes funcionales :star: Mecánicas ingeniosas o interesantes :nostar: Poco tiempo de espera entre turnos con jugadores que se alargan un poco :nostar: Varias partidas siguen siendo interesantes :star: Elementos de azar bajos o que se pueden mitigar :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Disfrute bruto

  • Garfield4,0

    Estaba esperando algo con más temática. Un robo a un banco habría sido más interesante. [c] Tema: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Jugabilidad: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Un poco demasiadas cosas --> Interacción: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No mucha --> Arte: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Bonito --> Suerte: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Bastante suerte involucrada --> Estrategia: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Hay que ser flexible y adaptarse --> Componentes: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]De Kickstarter, pero aquí también, nada especial --> Duración de la partida: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Fácil de enseñar: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Hay mucho que enseñar --> Calidad de las reglas: <!-- size 7]no leído --> Tiempo de preparación: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Joder --> Sin tiempo muerto: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rejugabilidad: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Muy modular y con cosas aleatorias --> [/c]

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

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