
2018 · Industria / Fabricación
CO₂: Segunda Oportunidad
Los jugadores actúan como directores generales de empresas de energía limpia que pujan por construir plantas de energía sostenibles y cumplir con las solicitudes del gobierno mientras la contaminación del mundo sigue aumentando. A través de la planificación y la cooperación, los jugadores invierten dinero y experiencia, compran y gestionan permisos de emisiones de carbono en un mercado fluctuante, y construyen infraestructura verde en distintas regiones para satisfacer la demanda energética y los objetivos de la ONU. Las rondas incluyen financiación de proyectos, construcción de plantas, intercambio de permisos y cumbres globales donde las empresas comparten o adquieren experiencia. La victoria se determina por puntos de reputación obtenidos por dinero, permisos, plantas construidas, objetivos completados y experiencia; un umbral global de contaminación obliga a los jugadores a priorizar la reducción de emisiones o enfrentarse a un fracaso colectivo.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 4,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 184
- Partidas registradas
- 126
- Jugadores
- 1h 35m
- Partida media
- 64
- En colecciones
- 15
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,4/10
de 29 reseñas en Ludoya
Garfield10,0 2.2 The theme is very strong in this one. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Wow --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that many choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make plans with others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]My taste of style --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Awesome --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Still ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can take 10min --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]It's very dynamic --> [/c]
Sin partidas registradas
BWizard8,6 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] KS edition with metal coins. :thumbsup: With translated, edited, printed rulebook. :thumbsup: Language independent. :thumbsdown: Unusable insert.
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Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo mover a un científico a cualquier lugar durante mi acción ejecutiva «Mover un científico» o hay límites?
Solo puedes mover un científico a los espacios específicos indicados (de tu tablero a un proyecto propuesto desocupado o a una carta de Cabildero, o de un proyecto propuesto a otro proyecto propuesto, a una carta de Cabildero, a una charla de Cumbre Energética coincidente o a tu tablero), y se aplican varias restricciones: solo puede haber un científico por proyecto, Cabildero o cumbre; los científicos nunca se mueven a proyectos con Infraestructura; un científico solo puede ir a una cumbre desde un proyecto (no desde tu tablero); y, una vez que están en una cumbre o carta de Cabildero, permanecen allí como se indica (página 8).
Si muevo a un científico a una carta de Cabildero, ¿puedo moverlo después o pueden usarlo otros jugadores?
Puedes mover a un científico a cualquier carta de Cabildero desocupada para obtener el efecto menor de la carta, pero una vez que un científico está en una carta de Cabildero, permanece allí hasta el final de la partida, por lo que no puede volver a moverse y bloquea ese espacio para los demás (página 8); ten en cuenta que las reglas también explican que el efecto menor de la carta puede usarse dos veces durante la partida si otro científico se mueve a ella más adelante antes de que quede ocupada (página 10).
Si el Mercado CEP se queda vacío cuando compro el último CEP, ¿puedo visitar el mercado ese turno y qué pasa con el precio?
Cuando el mercado se queda vacío, aumentas inmediatamente el precio de los CEP en 1 (hasta $8), añades 2 CEP del banco para reponerlo y, a continuación, el mercado cierra durante el resto de ese turno, por lo que no puedes volver a Visitar el Mercado de CEP durante ese turno (página 10).
Si preparo la infraestructura para un proyecto, ¿también puedo construir esa planta de energía en el mismo turno?
No: Preparar la infraestructura y construir una central eléctrica son acciones principales distintas, y solo puedes realizar una acción principal en tu turno (también puedes realizar cada acción ejecutiva una vez); preparar coloca infraestructura y otorga los beneficios indicados, pero no construye la central (páginas 7, 13–14).
Cuando construyo una planta de energía verde en una región sin espacios vacíos, ¿qué se elimina y cambia el CO₂?
Si no hay ningún espacio vacío de demanda energética, debes descartar la central eléctrica de combustibles fósiles más antigua de esa región (no las centrales verdes), devolver esa loseta a la caja y reducir el CO₂ global en la cantidad que emitía esa central fósil (el CO₂ global no puede bajar de 400 ppm) antes de colocar tu nueva infraestructura (página 14).
¿Cómo tomo el control del suministro de energía de una región? ¿Depende del número de plantas que tenga allí?
El control solo se comprueba cuando se construye una central eléctrica y se basa en quién proporciona la mayor cantidad de tipos diferentes de fuentes de energía preferidas bajo la loseta de Agenda Regional (no en el número de centrales); los empates se resuelven a favor de quien proporciona los tipos más preferidos, luego de quien tiene más conocimientos sobre el tipo que se acaba de construir y, por último, del jugador activo (página 15).
Gratis, en web, Android e iOS
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