Eternal Decks

2025 · Rompecabezas

Eternal Decks

Los jugadores cooperan con comunicación limitada para completar una secuencia de etapas antes de que cualquier jugador ya no pueda realizar acciones. Cada jugador maneja su propio mazo y puede gastar un turno para jugar una carta en el campo o en el río, usar la habilidad de una carta, generar una joya o darle una carta a un compañero de equipo. Las cartas provienen de un pozo compartido de mazos de personajes con perfiles distintos de ocho cartas, y jugar cartas está sujeto a restricciones de colocación: las cartas adyacentes en las tres filas del campo no pueden compartir color ni número, y cada etapa impone reglas adicionales específicas para cada fila. Las joyas contrarrestan los efectos negativos de los personajes. La campaña se desarrolla en seis etapas con objetivos diferentes — puntuación, supervivencia, navegación por laberintos, combates contra jefes y desafíos similares — que requieren coordinación en el uso de cartas y recursos para tener éxito.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
30–40 min
Edad
10+
Complejidad
2,8 / 5
8 en Ludoyadesde 35,96 €MitologíaJuego de cartasPreparación variableHabilidades de una vez por partidaConstrucción de mazos, bolsas y reservas

Sobre el juego

Diseño

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Todas las fotos en Ludoya
  • Eternal Decks sobre la mesa, foto de Ghospi

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
80
Partidas registradas
68
Jugadores
44m 3s
Partida media
19
En colecciones
49
En listas de deseos
10
En preventa

8,0/10

de 10 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Can I say "I have a 1" or "I have a yellow card" out loud to my team?

You cannot directly state the number or color of Number Cards in your hand, though you may talk about Rare/Ability cards or cards already played; indirect hints and Communication Discs are encouraged (page 20).

Where exactly can I place common, Field, Two‑Color and Rare cards on the rows?

Follow the Common Placement Rules (no same color or same number adjacent), then the specific Field card rule for that row (e.g., Mountain ascending, Cave descending); Two‑Color cards may be rotated but cannot be adjacent to the same color on either side when placed; Rare cards ignore both common and Field placement restrictions (see pages 10–11).

What happens when an Eternal is revived — do we move cards or get curses?

When a player completes a row next to the Eternals they flip one Eternal into the Revival Area and place that Eternal’s eight‑card mini‑deck under their Player Deck, then clear the row to the Discard Area; reviving an Eternal also activates its Curse which prevents playing certain cards to the Field until the Curse is removed (pages 12–13).

What does playing cards to the River do, and can the River end the game?

There are no placement rules for the River; when the 5th card is played you take a River Rare as the River Bonus and then move those cards to the Discard Area, but if there are no River Rare cards left the active player receives a Game Over and everyone immediately loses (page 15).

How do I generate Jewels and do the cards used for Jewels count toward the River?

You use hand cards to complete one of eight Jewel recipes (each recipe is used once) and give the produced Jewel to a Revived Eternal to cover its Curse; cards used for a Jewel are played to the River (they can trigger the River Bonus), and cursed cards, Two‑Color and Rare/Ability cards have specific rules for recipes (page 16).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.