Queen Alice

2026 · Basado en una novela

Queen Alice

Un eurogame de peso medio-alto sobre preparar un banquete de coronación en una corte de fantasía con aire de ajedrez. Los jugadores reclutan y persuaden a personajes de piezas de ajedrez, usan activaciones impulsadas por cartas vinculadas a movimientos de ajedrez, y construyen mejoras tipo motor que potencian acciones y otorgan beneficios pasivos o inmediatos. Los turnos consisten en activar acciones con movimientos de piezas, llevarse cartas mejoradas a la mano y avanzar influencia hacia uno de dos colores reales. Los jugadores puntúan por cumplir objetivos seleccionados y por influir en qué color corona a la nueva reina, mientras vigilan la influencia de los oponentes y calculan bien el momento de sus propios avances.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
30–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,9 / 5
9,2 en LudoyaMovimiento en pistaBonificaciones de fin de partidaCartas de uso múltiple

Sobre el juego

Fotos de mesas de Ludoya

Todas las fotos en Ludoya
  • Queen Alice sobre la mesa, foto de Jaime Mayol
  • Queen Alice sobre la mesa, foto de Kabra
  • Queen Alice sobre la mesa, foto de Jaime Mayol
  • Queen Alice sobre la mesa, foto de Victor Mañas
  • Queen Alice sobre la mesa, foto de Xavi Torras
  • Queen Alice sobre la mesa, foto de Jaime Mayol
  • Queen Alice sobre la mesa, foto de Kabra
  • Queen Alice sobre la mesa, foto de Xavi Torras
  • Queen Alice sobre la mesa, foto de Kabra
  • Queen Alice sobre la mesa, foto de Jaime Mayol
  • Queen Alice sobre la mesa, foto de Kabra
  • Queen Alice sobre la mesa, foto de Jaime Mayol

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
42
Partidas registradas
58
Jugadores
1h 59m
Partida media
20
En colecciones
9
En listas de deseos
9
En preventa

9,2/10

de 7 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad10,0
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad6,0
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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo Invitar cartas desde mi pila de descarte o solo desde mi mano?

Puedes Invitar cartas de tu mano o de tu pila de descarte; las cartas Invitadas se retiran de tu mazo durante el resto de la partida y puntúan Influencia en la puntuación final. No puedes Invitar una carta si hacerlo te dejaría con la mano vacía antes de jugar, o con menos de 3 cartas en total entre la mano y el mazo (ver p.7).

¿Tengo que mover la pieza de ajedrez que se muestra en la carta, y qué pasa si no puede moverse?

Debes jugar la pieza de ajedrez indicada en la carta (puedes moverla o rescatar ese tipo de la cárcel), pero si la pieza está bloqueada y no puede moverse, puedes jugarla en su lugar para activar los efectos de su casilla actual; los peones nunca pueden moverse más de una casilla (ver p.11).

¿Qué pasa cuando capturo o rescato una pieza? ¿A dónde va y quién recibe Time?

Las piezas capturadas se colocan en la cárcel del capturador en su tablero de cortesanos, y capturar da bonificaciones según el valor de la pieza (Peón: 1 Tiempo; Caballo/Alfil/Torre: 1 recurso + 1 Tiempo; Rey/Reina: 1 huella de pata + 1 recurso + 1 Tiempo). Si rescatas una pieza de la cárcel de otro jugador, colócala en un espacio de reaparición adecuado y activa ese espacio, y el dueño de la cárcel recibe 1 Tiempo como compensación (ver p.11).

¿Cómo funciona la promoción de peones?

Cuando mueves un peón a la fila más alejada, obtienes de inmediato 1 huella de peón del color de ese peón; luego mueve el peón a un espacio de reaparición de su color y activa el recurso y la acción de ese espacio para terminar el movimiento (ver p.11).

¿Cómo funcionan las casillas y los costes del mercado de cartas, y cuándo llegan a mi mano las cartas compradas?

Cada fila del mercado tiene tres espacios: izquierda = gratis, medio = paga 1 Tiempo, derecha = paga 1 recurso de tu elección; las cartas adquiridas se añaden directamente a tu mano y se pueden usar de inmediato, y el mercado solo se repone durante la fase de Descanso (ver p.9 y p.12).

¿Qué hacen las coronas y cómo activan el final de la partida?

Cuando ganes una corona, toma una ficha de corona del suministro, colócala delante de Alice en el camino activo e inmediatamente puntúa el doble de Influencia en ese espacio (las coronas no pueden ir en espacios de Deseo); cuando se retire la última corona del suministro, se activa la ronda final y luego sigue la puntuación de fin de partida (ver pp. 9, 19).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Puntuación final
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.