
2026 · Basado en una novela
Queen Alice
Un eurogame de peso medio-alto sobre preparar un banquete de coronación en una corte de fantasía con aire de ajedrez. Los jugadores reclutan y persuaden a personajes de piezas de ajedrez, usan activaciones impulsadas por cartas vinculadas a movimientos de ajedrez, y construyen mejoras tipo motor que potencian acciones y otorgan beneficios pasivos o inmediatos. Los turnos consisten en activar acciones con movimientos de piezas, llevarse cartas mejoradas a la mano y avanzar influencia hacia uno de dos colores reales. Los jugadores puntúan por cumplir objetivos seleccionados y por influir en qué color corona a la nueva reina, mientras vigilan la influencia de los oponentes y calculan bien el momento de sus propios avances.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 30–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,9 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Publisher
Fotos de mesas de Ludoya
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Todas las estadísticas en Ludoya- 42
- Partidas registradas
- 58
- Jugadores
- 1h 59m
- Partida media
- 20
- En colecciones
- 9
- En listas de deseos
- 9
- En preventa
9,2/10
de 7 reseñas en Ludoya
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Todos los eventosDudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo Invitar cartas desde mi pila de descarte o solo desde mi mano?
Puedes Invitar cartas de tu mano o de tu pila de descarte; las cartas Invitadas se retiran de tu mazo durante el resto de la partida y puntúan Influencia en la puntuación final. No puedes Invitar una carta si hacerlo te dejaría con la mano vacía antes de jugar, o con menos de 3 cartas en total entre la mano y el mazo (ver p.7).
¿Tengo que mover la pieza de ajedrez que se muestra en la carta, y qué pasa si no puede moverse?
Debes jugar la pieza de ajedrez indicada en la carta (puedes moverla o rescatar ese tipo de la cárcel), pero si la pieza está bloqueada y no puede moverse, puedes jugarla en su lugar para activar los efectos de su casilla actual; los peones nunca pueden moverse más de una casilla (ver p.11).
¿Qué pasa cuando capturo o rescato una pieza? ¿A dónde va y quién recibe Time?
Las piezas capturadas se colocan en la cárcel del capturador en su tablero de cortesanos, y capturar da bonificaciones según el valor de la pieza (Peón: 1 Tiempo; Caballo/Alfil/Torre: 1 recurso + 1 Tiempo; Rey/Reina: 1 huella de pata + 1 recurso + 1 Tiempo). Si rescatas una pieza de la cárcel de otro jugador, colócala en un espacio de reaparición adecuado y activa ese espacio, y el dueño de la cárcel recibe 1 Tiempo como compensación (ver p.11).
¿Cómo funciona la promoción de peones?
Cuando mueves un peón a la fila más alejada, obtienes de inmediato 1 huella de peón del color de ese peón; luego mueve el peón a un espacio de reaparición de su color y activa el recurso y la acción de ese espacio para terminar el movimiento (ver p.11).
¿Cómo funcionan las casillas y los costes del mercado de cartas, y cuándo llegan a mi mano las cartas compradas?
Cada fila del mercado tiene tres espacios: izquierda = gratis, medio = paga 1 Tiempo, derecha = paga 1 recurso de tu elección; las cartas adquiridas se añaden directamente a tu mano y se pueden usar de inmediato, y el mercado solo se repone durante la fase de Descanso (ver p.9 y p.12).
¿Qué hacen las coronas y cómo activan el final de la partida?
Cuando ganes una corona, toma una ficha de corona del suministro, colócala delante de Alice en el camino activo e inmediatamente puntúa el doble de Influencia en ese espacio (las coronas no pueden ir en espacios de Deseo); cuando se retire la última corona del suministro, se activa la ronda final y luego sigue la puntuación de fin de partida (ver pp. 9, 19).
Gratis, en web, Android e iOS
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.



































