Oathsworn: Into the Deepwood

2022 · Fantasía

Oathsworn: Into the Deepwood

Los jugadores asumen el papel de una banda de luchadores curtidos que exploran el Deepwood y se enfrentan a horrores antinaturales que amenazan a la humanidad. Las sesiones siguen un libro-juego ramificado de múltiples caminos que guía las decisiones narrativas hacia combates contra jefes por fases y guionizados en un tablero táctico, donde monstruos controlados por IA reaccionan a las acciones de los jugadores. Los personajes suben de nivel, consiguen botín y reclutan aliados a lo largo de una campaña legacy, mientras el combate usa dados explosivos y un sistema de enfriamiento estilo euro llamado «Battleflow», obligando a decidir entre ataques más arriesgados y de mayor recompensa o acciones más controladas.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
30–90 min
Edad
14+
Complejidad
3,7 / 5
6,5 en Ludoyadesde 218,45 €CombateMiniaturasJuego cooperativoJuego de rolResolución de conflictos al jugar cartas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
240
Partidas registradas
55
Jugadores
2h 50m
Partida media
78
En colecciones
44
En listas de deseos
2
En preventa

6,5/10

de 20 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad2,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad4,0
  • Balleflass5,0

    UPDATE: Tried it again, and I found it to be even worse with experience as the battle choices are often very narrow. Yes, even narrower than Gloomhaven. I found it to be just OK, I much prefer KDM and Middara for campaign and KDM and Street Masters for boss fighters. I bought the game mainly because of the battleflow system which seemed very interesting on paper, but fell kind of short in reality. Also, I'm not much of a narrative person as in that I prefer a good book than spending time reading/listening to a story while playing a game, so this was not the correct game for me. Again, I bought it mainly because I love boss battlers and this one seemed to do something original with the battleflow system. I have only played the Witch, Cur, Blade, Warden, Priest, Ranger and Penitent for just 5-6 chapters. The voice actor is great, but the story itself is quite boring IMO as almost nothing of interest happens. The more I played the more I skipped of all the boring unimportant small stuff that happens all over the town so I could enter the actual game part earlier which is the boss fights, which is something I believe this game should have focused more on than the narrative as it is a "board game" and not a "board story". Middara did this right by just providing a few lines of "spark notes" before each encounter to let you just do encounters. Oathsworn also has a "instant action" mode, but that "instant... action" mode is started with a full page of text and basic checks you need to plow through before you get to the fun part. The main reason I sold this is because I felt the battleflow system was subpar and boring. The difference between the cards for each character I played was too little compared to what It could have been. You can only have 7 cards with you into battle, and you start doing the same rhythm all the time as 3-4 cards will often stay stuck in your battleflow waiting to be rotated, so after 1-2 turns you end up only having so few choices at all times for the rest of the battle. Items where OK, but I found the items in Middara and KDM to be way more interesting. + Great artwork + Good voice actor (for the first 2 chapters, stopped listening after that) + Very nice components + Requires less table space than Middara and KDM / Good sized miniatures for painters / The storage is both smart and simple, but too cramped with sleeved cards - Battleflow system was very underwhelming - Card upgrades was very underwhelming (I checked all the upgrades even though I ended at chapter 6). - Each item alone provided too few alterations to make them interesting in my opinion - Too much unnecessary time consuming boring stuff between each encounter - Boring story (up to chapter 2, didn't read/listen past that).

  • Jan Solo8,5

    Excelente juego de combate táctico! Unboxing⇒ https://www.youtube.com/watch?v=wU3yN3PSZxc&list=PLEModrHLwDO-m_MUOo0NMpcLu1z5-K3GA&index=3

  • Антон Филиппов9,0

    Complete

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Los compañeros cuentan como personajes completos para la preparación, los objetos y las acciones?

Los compañeros se gestionan de forma diferente a los personajes completos: la preparación, los objetos iniciales y muchos marcadores específicos de personaje son solo para los personajes completos, mientras que los compañeros usan su preparación simplificada y acciones limitadas; consulta las páginas 6–7 para ver las diferencias y los pasos de preparación (páginas 6–7).

¿Cómo colocamos los mapas y las fichas de ubicación, y movemos a la Compañía Libre? ¿Seguimos la aplicación o el libro de historia?

Sigues las instrucciones del Libro de Historias o de la aplicación complementaria para colocar los mapas y las fichas de ubicación, y luego mueves tu Compañía Libre por el camino usando las cartas de ruta, tal como indica la entrada de historia actual (página 10).

¿Qué pasa cuando recogemos objetos? ¿A dónde van los objetos equipados y los objetos de la mochila, y qué ocurre si nos quedamos sin cartas de objeto?

Los objetos que equipas van a los espacios de equipo de tu personaje, mientras que los objetos adicionales van a tu mochila hasta alcanzar su límite; las reglas explican cómo equipar objetos, los límites de la mochila y qué hacer cuando se agotan los objetos durante la preparación de Eventos/Objetos (página 12).

¿Cómo funcionan las pruebas, los críticos y las nuevas tiradas, y qué es una Decisión Secreta?

Las pruebas se resuelven robando cartas y comparando los resultados con los niveles de éxito y los resultados críticos; ciertos resultados permiten volver a robar según las reglas de las pruebas, y las Decisiones Secretas son elecciones ocultas simultáneas que se resuelven conforme al procedimiento de las pruebas (página 14).

¿Cómo interactúa la resolución del combate con las cartas de Poder, la pérdida de PV y los tokens Permanentes?

El combate se resuelve robando cartas de combate y aplicando cartas de Poder y resultados para infligir daño o efectos; la pérdida de Puntos de Vida, la aplicación de Fichas Permanentes y gastar u obtener Poder se rigen por las reglas de combate y daño (páginas 13 y 15).

¿Cómo funciona el marcador de tiempo y cuándo se activan las cartas de evento?

Coloca las fichas de Lugar/Tiempo en el Marcador de Tiempo según indique la historia; cada tipo de efecto del marcador se resuelve cuando se alcanza su ficha y las Cartas de Evento se roban o resuelven según las instrucciones del marcador (página 11).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Oathsworn
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.