
2022 · Fantasía
Oathsworn: Into the Deepwood
Los jugadores asumen el papel de una banda de luchadores curtidos que exploran el Deepwood y se enfrentan a horrores antinaturales que amenazan a la humanidad. Las sesiones siguen un libro-juego ramificado de múltiples caminos que guía las decisiones narrativas hacia combates contra jefes por fases y guionizados en un tablero táctico, donde monstruos controlados por IA reaccionan a las acciones de los jugadores. Los personajes suben de nivel, consiguen botín y reclutan aliados a lo largo de una campaña legacy, mientras el combate usa dados explosivos y un sistema de enfriamiento estilo euro llamado «Battleflow», obligando a decidir entre ataques más arriesgados y de mayor recompensa o acciones más controladas.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 4
- Duración
- 30–90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,7 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 247
- Partidas registradas
- 63
- Jugadores
- 2h 51m
- Partida media
- 80
- En colecciones
- 45
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
7,5/10
de 23 reseñas en Ludoya
Complete
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Los compañeros cuentan como personajes completos para la preparación, los objetos y las acciones?
Los compañeros se gestionan de forma diferente a los personajes completos: la preparación, los objetos iniciales y muchos marcadores específicos de personaje son solo para los personajes completos, mientras que los compañeros usan su preparación simplificada y acciones limitadas; consulta las páginas 6–7 para ver las diferencias y los pasos de preparación (páginas 6–7).
¿Cómo colocamos los mapas y las fichas de ubicación, y movemos a la Compañía Libre? ¿Seguimos la aplicación o el libro de historia?
Sigues las instrucciones del Libro de Historias o de la aplicación complementaria para colocar los mapas y las fichas de ubicación, y luego mueves tu Compañía Libre por el camino usando las cartas de ruta, tal como indica la entrada de historia actual (página 10).
¿Qué pasa cuando recogemos objetos? ¿A dónde van los objetos equipados y los objetos de la mochila, y qué ocurre si nos quedamos sin cartas de objeto?
Los objetos que equipas van a los espacios de equipo de tu personaje, mientras que los objetos adicionales van a tu mochila hasta alcanzar su límite; las reglas explican cómo equipar objetos, los límites de la mochila y qué hacer cuando se agotan los objetos durante la preparación de Eventos/Objetos (página 12).
¿Cómo funcionan las pruebas, los críticos y las nuevas tiradas, y qué es una Decisión Secreta?
Las pruebas se resuelven robando cartas y comparando los resultados con los niveles de éxito y los resultados críticos; ciertos resultados permiten volver a robar según las reglas de las pruebas, y las Decisiones Secretas son elecciones ocultas simultáneas que se resuelven conforme al procedimiento de las pruebas (página 14).
¿Cómo interactúa la resolución del combate con las cartas de Poder, la pérdida de PV y los tokens Permanentes?
El combate se resuelve robando cartas de combate y aplicando cartas de Poder y resultados para infligir daño o efectos; la pérdida de Puntos de Vida, la aplicación de Fichas Permanentes y gastar u obtener Poder se rigen por las reglas de combate y daño (páginas 13 y 15).
¿Cómo funciona el marcador de tiempo y cuándo se activan las cartas de evento?
Coloca las fichas de Lugar/Tiempo en el Marcador de Tiempo según indique la historia; cada tipo de efecto del marcador se resuelve cuando se alcanza su ficha y las Cartas de Evento se roban o resuelven según las instrucciones del marcador (página 11).
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