¡Por Northwood! Un Juego de Bazas en Solitario

2021 · Fantasía

¡Por Northwood! Un Juego de Bazas en Solitario

Un juego en solitario de gestión de mano y trucos de precisión sobre negociar alianzas con ocho gobernantes animales a lo largo de ocho rondas. Cada gobernante corresponde a un palo que actúa como triunfo para ese feudo y exige un número exacto de bazas para unirse a la alianza, lo que obliga a jugar con cuidado a medida que las opciones se reducen. Los jugadores empiezan con cuatro aliados cuyas habilidades de un solo uso (robar, descartar, manipular cartas) ayudan a dar forma a cada mano; los gobernantes ganados pueden reclutarse temporalmente para ofrecer distintas habilidades en visitas posteriores. Las partidas usan 12 de los 24 gobernantes posibles y un libro de escenarios para variar la dificultad y los objetivos entre sesiones.

Jugadores
1
Duración
15–30 min
Edad
12+
Complejidad
1,8 / 5
7,7 en Ludoyadesde 12,29 €Imprimir y jugarJuego de cartasJuego en solitario / SolitarioToma de bazasGestión de la mano

Sobre el juego

Fotos de mesas de Ludoya

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  • ¡Por Northwood! Un Juego de Bazas en Solitario sobre la mesa, foto de Artur Rodríguez Coma
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  • ¡Por Northwood! Un Juego de Bazas en Solitario sobre la mesa, foto de Mario Estruch
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  • ¡Por Northwood! Un Juego de Bazas en Solitario sobre la mesa, foto de ming bambu

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
696
Partidas registradas
109
Jugadores
26m 13s
Partida media
126
En colecciones
14
En listas de deseos
1
En preventa

7,7/10

de 50 reseñas en Ludoya

  • Interacción2,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo4,0
  • Accesibilidad6,0
  • Paige Forrest8,0

    This game really seems to solve the "how to make a solo trick taker" very well!

  • jowsep7,0

    64

  • Juli8,0

    - Small box - Quick game: under 30 mins - Solo game - Own Physical version - Digital version (BGA)

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que asistir al palo cuando el gobernante juega una carta?

Sí: tu respuesta debe ser del mismo palo que la declaración del gobernante si puedes; solo puedes jugar cualquier carta cuando no puedas asistir al palo. (p. 9; ejemplos en p. 10)

¿Cómo puntúo durante un diálogo? ¿Qué cuenta como un punto?

Anotas puntos si tu respuesta es una carta más alta del mismo palo que la declaración del gobernante, o si la declaración del gobernante no coincide con el palo de la carta del gobernante, pero tu respuesta sí (el triunfo). (p. 9)

¿Cuándo puedo usar la habilidad de un aliado y cuántas puedo usar?

Antes de la declaración de cada gobernante, puedes activar como máximo un aliado agotándolo; resuelve la habilidad por completo al usarla, y todos los aliados se reinician después de que termine la visita. (p. 11; reinicio en la p. 12)

Si incorporo gobernantes amistosos como sustitutos, pero no los uso, ¿se quedan o se van?

Retira del juego al final de la visita todos los sustitutos que hayas traído, hayas usado sus habilidades o no. (p. 12)

¿Puedo terminar una visita antes de tiempo o cuándo termina realmente una visita?

Una visita termina inmediatamente cuando tu mano o el mazo se quedan vacíos; no puedes terminar las visitas antes de tiempo y no puedes activar habilidades después de que termine la visita. (p. 11)

¿Tengo que igualar exactamente la puntuación objetivo del feudo para ganar al gobernante?

Sí: al final de la visita, cuenta las cartas de tu pila de puntuación: si el total coincide con la puntuación objetivo del feudo, el gobernante se vuelve amistoso; de lo contrario, el gobernante se retira y el feudo se voltea boca abajo. (p. 6; p. 12)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.