
2021 · Fantasía
¡Por Northwood! Un Juego de Bazas en Solitario
Un juego en solitario de gestión de mano y trucos de precisión sobre negociar alianzas con ocho gobernantes animales a lo largo de ocho rondas. Cada gobernante corresponde a un palo que actúa como triunfo para ese feudo y exige un número exacto de bazas para unirse a la alianza, lo que obliga a jugar con cuidado a medida que las opciones se reducen. Los jugadores empiezan con cuatro aliados cuyas habilidades de un solo uso (robar, descartar, manipular cartas) ayudan a dar forma a cada mano; los gobernantes ganados pueden reclutarse temporalmente para ofrecer distintas habilidades en visitas posteriores. Las partidas usan 12 de los 24 gobernantes posibles y un libro de escenarios para variar la dificultad y los objetivos entre sesiones.
- Jugadores
- 1
- Duración
- 15–30 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 1,8 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editoriales
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 696
- Partidas registradas
- 109
- Jugadores
- 26m 13s
- Partida media
- 126
- En colecciones
- 14
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,7/10
de 50 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que asistir al palo cuando el gobernante juega una carta?
Sí: tu respuesta debe ser del mismo palo que la declaración del gobernante si puedes; solo puedes jugar cualquier carta cuando no puedas asistir al palo. (p. 9; ejemplos en p. 10)
¿Cómo puntúo durante un diálogo? ¿Qué cuenta como un punto?
Anotas puntos si tu respuesta es una carta más alta del mismo palo que la declaración del gobernante, o si la declaración del gobernante no coincide con el palo de la carta del gobernante, pero tu respuesta sí (el triunfo). (p. 9)
¿Cuándo puedo usar la habilidad de un aliado y cuántas puedo usar?
Antes de la declaración de cada gobernante, puedes activar como máximo un aliado agotándolo; resuelve la habilidad por completo al usarla, y todos los aliados se reinician después de que termine la visita. (p. 11; reinicio en la p. 12)
Si incorporo gobernantes amistosos como sustitutos, pero no los uso, ¿se quedan o se van?
Retira del juego al final de la visita todos los sustitutos que hayas traído, hayas usado sus habilidades o no. (p. 12)
¿Puedo terminar una visita antes de tiempo o cuándo termina realmente una visita?
Una visita termina inmediatamente cuando tu mano o el mazo se quedan vacíos; no puedes terminar las visitas antes de tiempo y no puedes activar habilidades después de que termine la visita. (p. 11)
¿Tengo que igualar exactamente la puntuación objetivo del feudo para ganar al gobernante?
Sí: al final de la visita, cuenta las cartas de tu pila de puntuación: si el total coincide con la puntuación objetivo del feudo, el gobernante se vuelve amistoso; de lo contrario, el gobernante se retira y el feudo se voltea boca abajo. (p. 6; p. 12)
Gratis, en web, Android e iOS
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