Viernes

2011 · Juego de cartas

Viernes

El jugador asume el papel del habitante de la isla que debe entrenar y apoyar a un náufrago varado para que sobreviva y escape. El juego es un desafío en solitario de construcción de mazos en el que los jugadores juegan cartas de combate para superar cartas de peligro robadas en cada turno. Los peligros derrotados se convierten en nuevas cartas de combate para el mazo del jugador, mientras que los fallos cuestan vida, pero permiten eliminar cartas débiles. El objetivo es optimizar el mazo de combate a lo largo de los encuentros sucesivos y, al final, usarlo para derrotar a dos barcos piratas que se acercan, logrando así la huida del náufrago.

Jugadores
1
Duración
25 min
Edad
13+
Complejidad
2,2 / 5
7,2 en Ludoyadesde 17,96 €CombateImprimir y jugarJuego en solitario / SolitarioConstrucción de mazos, bolsas y reservasGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1936
Partidas registradas
238
Jugadores
28m 4s
Partida media
343
En colecciones
16
En listas de deseos

7,2/10

de 157 reseñas en Ludoya

  • Toni Cutillas7,0

    - Base -

    Lo ha jugado 4 veces

  • Juli8,0

    - Small box - Quick game: under 25 mins - Solo game - Own Digital version - Digital version (iOS app)

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Robo dos cartas de peligro y me quedo con ambas o solo elijo una?

Roba las dos cartas de peligro superiores, elige una como el peligro real y colócala boca arriba delante de Robinson; descarta la otra en la pila de descartes de peligros (p. 4).

¿Cuántas cartas de lucha gratuitas obtengo y cuándo puedo pagar vida para robar más?

La casilla blanca de la carta de peligro indica cuántas cartas de lucha gratis puedes robar (colócalas a la izquierda); después de esos robos gratis, puedes sacrificar puntos de vida para robar cartas adicionales, una carta extra por cada punto de vida colocado (p. 4).

¿Puedo usar las habilidades especiales cuando quiera y las cartas de envejecimiento funcionan de la misma manera?

Puedes usar las habilidades especiales de cualquier carta de lucha boca arriba robada en el orden que quieras, terminando una habilidad antes de empezar otra, y las habilidades de las cartas de envejecimiento deben usarse al robarlas (págs. 5, 12).

Si pierdo una pelea, ¿qué pago y puedo gastar vida para destruir cartas malas?

Si pierdes (o pierdes deliberadamente), pagas tanta vida como la diferencia entre el valor del peligro y tus puntos de lucha totales; la vida que pagas se puede gastar para destruir cartas de lucha jugadas boca arriba (1 punto de vida por una carta inicial/de conocimiento, 2 por una carta de envejecimiento), que después se retiran del juego (págs. 5–6).

¿Qué pasa cuando se agota la pila de lucha de Robinson?

Roba las cartas restantes, luego toma la carta de envejecimiento superior boca abajo y mézclala con tus cartas de lucha (sin mirarla), colócalas como la nueva pila de Robinson y roba las cartas que falten; baraja la pila de descartes solo cuando realmente necesites robar otra carta (p.7).

¿Cómo se determinan el valor de peligro de un pirata y la cantidad de cartas gratuitas para el combate final?

Una carta de pirata normalmente muestra su valor de peligro y el número de cartas gratuitas, pero algunos piratas utilizan cálculos especiales: por ejemplo, sumar los puntos de peligro rojos y los valores de cartas gratuitas de los recuadros blancos de las cartas de descarte de peligro restantes, añadir +2 puntos de peligro por cada carta de envejecimiento barajada en tu pila de Robinson, u otros modificadores descritos en las reglas de los piratas (págs. 12–13).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.