
2011 · Basado en una novela
Viernes
El jugador asume el papel del habitante de la isla que debe entrenar y apoyar a un náufrago varado para que sobreviva y escape. El juego es un desafío en solitario de construcción de mazos en el que los jugadores juegan cartas de combate para superar cartas de peligro robadas en cada turno. Los peligros derrotados se convierten en nuevas cartas de combate para el mazo del jugador, mientras que los fallos cuestan vida, pero permiten eliminar cartas débiles. El objetivo es optimizar el mazo de combate a lo largo de los encuentros sucesivos y, al final, usarlo para derrotar a dos barcos piratas que se acercan, logrando así la huida del náufrago.
- Jugadores
- 1
- Duración
- 25 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 2,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1913
- Partidas registradas
- 235
- Jugadores
- 27m 36s
- Partida media
- 316
- En colecciones
- 14
- En listas de deseos
6,8/10
de 144 reseñas en Ludoya
Joachim Jarosz10,0 [Gracze] 1 (najlepiej 1) [Czas] 25m [Wiek] 10/13+ S: Full I: Custom
Jan Solo7,6 Jueguecito de cartas en solitario bastante interesante. Gestión de mano y cierto push your luck.
Evan3,5 I really enjoyed this one player deckbuilder. I played the most basic scenario, but I couldn't help Robinson survive the island as I thought he was ready to face the wild beasts, but he was in no way ready to face the wild beasts. I've been really enjoying the app version. This game features a wheel of action options. Each turn, everyone secretly selects the action they want on their wheel and simultaneously reveals. If players went to one action more than another, the ability of that action area gets halved. The board may make the game look like a point salad, but everything ties together tightly so you can't ignore anything the way you do with point salad. Mechanism-wise the game is very familiar. There's little new and different happening here, but it's a competent remix of familiar mechanisms. The component quality is also very nice. The magnetic wheel in the center of the board is especially cool. However, I found the experience of play to be somewhat frustrating. Since the mechanisms are so intertwined, everyone needs to do every action, which makes it difficult to predict where other players will go. Having several turns in a row stuck with the half action penalty is a major sandbag to whatever plans you had. Guessing what your opponents will do depends a lot on your ability to read their game state from their personal tableau featuring cards and tokens with small, uncolored icons upside down and from across the table. This isn't a problem unique to this game, but frustrating none the less. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players (It's a solo game) :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Robo dos cartas de peligro y me quedo con ambas o solo elijo una?
Roba las dos cartas de peligro superiores, elige una como el peligro real y colócala boca arriba delante de Robinson; descarta la otra en la pila de descartes de peligros (p. 4).
¿Cuántas cartas de lucha gratuitas obtengo y cuándo puedo pagar vida para robar más?
La casilla blanca de la carta de peligro indica cuántas cartas de lucha gratis puedes robar (colócalas a la izquierda); después de esos robos gratis, puedes sacrificar puntos de vida para robar cartas adicionales, una carta extra por cada punto de vida colocado (p. 4).
¿Puedo usar las habilidades especiales cuando quiera y las cartas de envejecimiento funcionan de la misma manera?
Puedes usar las habilidades especiales de cualquier carta de lucha boca arriba robada en el orden que quieras, terminando una habilidad antes de empezar otra, y las habilidades de las cartas de envejecimiento deben usarse al robarlas (págs. 5, 12).
Si pierdo una pelea, ¿qué pago y puedo gastar vida para destruir cartas malas?
Si pierdes (o pierdes deliberadamente), pagas tanta vida como la diferencia entre el valor del peligro y tus puntos de lucha totales; la vida que pagas se puede gastar para destruir cartas de lucha jugadas boca arriba (1 punto de vida por una carta inicial/de conocimiento, 2 por una carta de envejecimiento), que después se retiran del juego (págs. 5–6).
¿Qué pasa cuando se agota la pila de lucha de Robinson?
Roba las cartas restantes, luego toma la carta de envejecimiento superior boca abajo y mézclala con tus cartas de lucha (sin mirarla), colócalas como la nueva pila de Robinson y roba las cartas que falten; baraja la pila de descartes solo cuando realmente necesites robar otra carta (p.7).
¿Cómo se determinan el valor de peligro de un pirata y la cantidad de cartas gratuitas para el combate final?
Una carta de pirata normalmente muestra su valor de peligro y el número de cartas gratuitas, pero algunos piratas utilizan cálculos especiales: por ejemplo, sumar los puntos de peligro rojos y los valores de cartas gratuitas de los recuadros blancos de las cartas de descarte de peligro restantes, añadir +2 puntos de peligro por cada carta de envejecimiento barajada en tu pila de Robinson, u otros modificadores descritos en las reglas de los piratas (págs. 12–13).
Quien lo tiene también tiene
Gratis, en web, Android e iOS
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