
2020 · Dados
Cielos de Metal
Los jugadores actúan como el único comandante que defiende una ciudad asediada de una invasión alienígena. La partida avanza a través de misiones en solitario dentro de una campaña de varias misiones, donde cada ronda hace avanzar a la nave nodriza que se acerca. Las acciones se resuelven mediante una mecánica de colocación de dados: al elegir un dado, se activa un efecto y también se hace que las naves enemigas desciendan; los dados de valor más alto otorgan efectos más potentes, pero aceleran el movimiento enemigo. Amplía una base subterránea para desbloquear acciones más fuertes, derriba naves enemigas, despliega robots para aumentar la fuerza de trabajo, investiga y gestiona la energía limitada. El objetivo es completar las metas de cada misión antes de que la base sea destruida por las fuerzas alienígenas que avanzan.
- Jugadores
- 1
- Duración
- 20–40 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 937
- Partidas registradas
- 184
- Jugadores
- 38m 55s
- Partida media
- 238
- En colecciones
- 27
- En listas de deseos
7,8/10
de 88 reseñas en Ludoya
Jan Solo7,5 Muy buen juego en solitario para jugar en media horita. Mecánica de gestión de dados muy interesante y bien compensada. Incluye modo campaña, pendiente de probar. Componentes muy buenos, la caja va a tope.
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Do I have to place one die in each column? Can I place dice on unexcavated spaces and how does the excavator move?
You must place one die in each column; only one die may be placed on an unexcavated space ahead of the excavator and that die’s value must be at least the number of spaces ahead. In the Rooms Phase you may pay 1 energy to move the excavator to that die’s space, and the excavator may only move up to the die’s value (illegal placement otherwise). (pp. 4, 7)
When ships move, do they trigger effects as they pass spaces or only where they land, and what if multiple ships are in the column?
Ships ignore spaces they pass through; after you move all ships in the column simultaneously, resolve effects on their resulting (landing) spaces starting from the top. Also, placing a die in an AA gun column reduces ship descent by 1, and if the die itself is the AA icon the ships do not descend or trigger effects. (p. 5)
How do jet fighters and explosion spaces work — which ships are removed vs returned to the mothership?
A jet fighter destroys all ships on explosion spaces with a number ≤ the fighter’s value; purple ships destroyed this way return to the mothership to respawn, while white ships are removed from the board. (pp. 6–7)
Can I combine the values of two separate rooms to pay for research (e.g., use two research rooms to advance multiple spaces)?
You cannot add values of separate rooms — each room resolves separately (unless they are spaces of the same multi-space room, in which case you sum the dice). To advance several research spaces you need one room with sufficient value (or a multi-space research room). (pp. 6–7)
How do white ships spawn and are there limits if an effect tries to add more white ships?
White ships spawn after purple ships; they return to the mothership if they hit your city and are removed when shot down. If all white ships are already on the board, you ignore any effect that tries to add more. (p. 9)
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