
2020 · Dados
Cielos de Metal
Los jugadores actúan como el único comandante que defiende una ciudad asediada de una invasión alienígena. La partida avanza a través de misiones en solitario dentro de una campaña de varias misiones, donde cada ronda hace avanzar a la nave nodriza que se acerca. Las acciones se resuelven mediante una mecánica de colocación de dados: al elegir un dado, se activa un efecto y también se hace que las naves enemigas desciendan; los dados de valor más alto otorgan efectos más potentes, pero aceleran el movimiento enemigo. Amplía una base subterránea para desbloquear acciones más fuertes, derriba naves enemigas, despliega robots para aumentar la fuerza de trabajo, investiga y gestiona la energía limitada. El objetivo es completar las metas de cada misión antes de que la base sea destruida por las fuerzas alienígenas que avanzan.
- Jugadores
- 1
- Duración
- 20–40 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
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- Partidas registradas
- 190
- Jugadores
- 38m 48s
- Partida media
- 255
- En colecciones
- 29
- En listas de deseos
7,8/10
de 95 reseñas en Ludoya
Santiago8,0 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Lo ha jugado 14 veces
jowsep8,0 69 - 2024
Sin partidas registradas
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Primeras impresiones · 1 partida
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que colocar un dado en cada columna? ¿Puedo colocar dados en espacios sin excavar y cómo se mueve el excavador?
Debes colocar un dado en cada columna; solo se puede colocar un dado en un espacio sin excavar delante de la excavadora, y su valor debe ser como mínimo igual al número de espacios que hay por delante. En la Fase de Habitaciones puedes pagar 1 de energía para mover la excavadora hasta el espacio de ese dado, y la excavadora solo puede moverse hasta el valor del dado (de lo contrario, la colocación es ilegal). (pp. 4, 7)
Cuando las naves se mueven, ¿activan efectos al pasar por los espacios o solo donde aterrizan, y qué ocurre si hay varias naves en la columna?
Las naves ignoran los espacios por los que pasan; después de mover simultáneamente todas las naves de la columna, resuelve los efectos en sus espacios resultantes (de aterrizaje) empezando por arriba. Además, colocar un dado en una columna de cañón antiaéreo reduce el descenso de las naves en 1, y si el propio dado muestra el icono antiaéreo, las naves no descienden ni activan efectos. (p. 5)
¿Cómo funcionan los cazas a reacción y los espacios de explosión? ¿Qué naves se retiran y cuáles regresan a la nave nodriza?
Un caza destruye todas las naves en los espacios de explosión con un número ≤ al valor del caza; las naves moradas destruidas de esta forma regresan a la nave nodriza para reaparecer, mientras que las naves blancas se retiran del tablero. (págs. 6–7)
¿Puedo combinar los valores de dos salas distintas para pagar la investigación (por ejemplo, usar dos salas de investigación para avanzar varios espacios)?
No puedes sumar los valores de habitaciones separadas: cada habitación se resuelve por separado (a menos que sean espacios de la misma habitación de varios espacios, en cuyo caso sumas los dados). Para avanzar varios espacios de investigación necesitas una habitación con valor suficiente (o una habitación de investigación de varios espacios). (págs. 6–7)
¿Cómo aparecen las naves blancas y hay límites si un efecto intenta añadir más naves blancas?
Las naves blancas aparecen después de las naves moradas; regresan a la nave nodriza si alcanzan tu ciudad y se retiran cuando son derribadas. Si todas las naves blancas ya están en el tablero, ignoras cualquier efecto que intente añadir más. (p. 9)
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