
2016 · Juego de guerra
Hands in the Sea
Dos jugadores recrean la Primera Guerra Púnica, comandando fuerzas romanas y cartaginesas por Sicilia y el Mediterráneo occidental. Cada jugador gestiona su propio mazo para realizar hasta dos acciones por ronda: mover flotas, librar batallas navales o terrestres, asediar ciudades, colonizar territorios y reclutar mercenarios o caballería. Los jugadores compran nuevas cartas de mazos personales o compartidos y pueden adquirir una carta de Estrategia para obtener una ventaja duradera. La partida avanza a lo largo de una serie de turnos (hasta doce), con ingresos, eventos aleatorios y puntuación resueltos en cada turno. La victoria se consigue teniendo la puntuación más alta o capturando la capital del oponente.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,1 / 5
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
- Rampi GamesEn stock49.55 €
- Dungeon MarvelsPreventa62.09 €
- ZacatrusSin stock62.95 €
- Homoludicus GranollersEn stock69.95 €
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 27
- Partidas registradas
- 20
- Jugadores
- 2h 56m
- Partida media
- 15
- En colecciones
- 5
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
3,8/10
de 5 reseñas en Ludoya
Evan2,5 I don't know what I thought I'd find here, but it wasn't what I wanted it to be. If I want to play A Few Acres of Snow, I should just play A Few Acres of Snow. Accept no substitutes. I guess I was drawn to the idea that the deck of event cards would keep the game different across multiple plays, but in practice the event deck was just full of very harsh and random effects that kept wiping away turns and turns of build-up to a die roll. Big pass on this for me. Component wise, we ran into a lot of cards that didn't seem clear as to how they functioned with no appendix in the rulebook to check. There are also a few procedural rules you have to just remember despite there being opportunities to have things written on the player boards or the central board itself. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
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