Hansa Teutonica

2009 · Medieval

Hansa Teutonica

Los jugadores actúan como comerciantes medievales que compiten por influir en la red comercial hanseática. En un mapa compartido de ciudades y rutas comerciales, los jugadores mueven peones para controlar conexiones, construir oficinas y recoger marcadores de bonificación para ganar puntos. El control de ciudades y de conexiones completadas otorga recompensas inmediatas o ingresos continuos, y los oponentes ganan puntos cuando usan ciudades controladas. Los jugadores también pasan turnos mejorando habilidades personales que amplían las opciones de acción: más puntos de acción, peones adicionales, una puntuación de oficinas más fuerte y acceso a tipos especiales de peón. La puntuación proviene de las oficinas en redes, el control de ciudades, las bonificaciones recogidas y los puntos que se activan cuando otros usan ubicaciones controladas.

Jugadores
2–5 mejor con 5
Duración
45–90 min
Edad
12+
Complejidad
3,1 / 5
7,6 en LudoyaPuntos de acciónConstrucción de redes y rutasBonificaciones de fin de partida

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
333
Partidas registradas
378
Jugadores
1h 22m
Partida media
59
En colecciones
29
En listas de deseos

7,6/10

de 62 reseñas en Ludoya

  • setropo6,0

    ECDE #5 4 en raya vitaminado. Siguiente...

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • andycted8,7

    5 players

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

If I displace an opponent’s piece, where does that piece go and what do I have to pay?

Your resource replaces the opponent’s on the field and you must move a penalty from your personal supply to the stock (1 resource if you displaced a trader, 2 if a merchant); the displaced player must then place the displaced piece plus 1 (or 2) from the stock onto an adjacent empty field (if no adjacent empty fields, a greater distance may be used), and shortages are resolved by taking from personal supply or pieces on the board (page 2).

Can I move my pieces into cities when I take the “Move Resources” activity?

No — the Move Resources activity lets you rearrange up to the number on your Book of Lore but you cannot move Offices between cities or move resources into cities (page 2).

If I claim a route and get a bonus marker, can I use that bonus marker immediately in the same activity?

No — a bonus marker cannot be used in the middle of the activity in which it was acquired, but it can be used anytime during your turn thereafter and does not count as an activity; after taking each bonus marker you draw a replacement face down and place it later onto eligible routes (page 2).

What exactly do I need to open an Office from a claimed route?

You must place a resource from the claimed route into the leftmost available space of an adjacent city (matching square = trader or round = merchant), have the required Privilege color to occupy that space, and you may not skip empty city spaces; if the city has no empty spaces you need the Extra Office bonus marker (page 3).

How is control of a city determined when awarding prestige or for scoring ties?

Control goes to the player with the most Offices in that city, and in case of a tie the player occupying the higher-valued space (the one further to the right) controls the city (pages 2 and 3).

When exactly does the game end if someone reaches 20 points or the bonus marker supply runs out?

The game ends immediately at the end of the activity that triggered the condition (not mid-activity or necessarily at the end of a turn); any special effects caused by that activity (e.g., opening an Office) are applied before the game ends (page 3).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.