
2009 · Medieval
Hansa Teutonica
Los jugadores actúan como comerciantes medievales que compiten por influir en la red comercial hanseática. En un mapa compartido de ciudades y rutas comerciales, los jugadores mueven peones para controlar conexiones, construir oficinas y recoger marcadores de bonificación para ganar puntos. El control de ciudades y de conexiones completadas otorga recompensas inmediatas o ingresos continuos, y los oponentes ganan puntos cuando usan ciudades controladas. Los jugadores también pasan turnos mejorando habilidades personales que amplían las opciones de acción: más puntos de acción, peones adicionales, una puntuación de oficinas más fuerte y acceso a tipos especiales de peón. La puntuación proviene de las oficinas en redes, el control de ciudades, las bonificaciones recogidas y los puntos que se activan cuando otros usan ubicaciones controladas.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 5
- Duración
- 45–90 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 341
- Partidas registradas
- 394
- Jugadores
- 1h 22m
- Partida media
- 61
- En colecciones
- 29
- En listas de deseos
7,7/10
de 68 reseñas en Ludoya
setropo6,0 ECDE #5 4 en raya vitaminado. Siguiente...
Primeras impresiones · 2 partidas
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Lo ha jugado 18 veces
andycted8,7 5 players
Primeras impresiones · 2 partidas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si desplazo una pieza de un oponente, ¿adónde va esa pieza y qué tengo que pagar?
Tu recurso reemplaza al del oponente en el tablero y debes mover una penalización de tu reserva personal al suministro (1 recurso si desplazaste a un comerciante, 2 si desplazaste a un mercader); el jugador desplazado debe colocar la pieza desplazada más 1 (o 2) del suministro en un espacio vacío adyacente (si no hay espacios vacíos adyacentes, se puede usar una distancia mayor), y las faltas se resuelven tomando de la reserva personal o de las piezas del tablero (página 2).
¿Puedo mover mis piezas a las ciudades cuando realizo la acción «Mover recursos»?
No: la actividad Mover recursos te permite reorganizar hasta el número indicado en tu Libro del saber, pero no puedes mover Oficinas entre ciudades ni mover recursos a las ciudades (página 2).
Si reclamo una ruta y obtengo un marcador de bonificación, ¿puedo usarlo inmediatamente en la misma actividad?
No: una ficha de bonificación no puede usarse en mitad de la actividad en la que se obtuvo, pero puede usarse en cualquier momento de tu turno a partir de entonces y no cuenta como una actividad; después de coger cada ficha de bonificación, roba una de reemplazo boca abajo y colócala más tarde en rutas válidas (página 2).
¿Qué necesito exactamente para abrir una Oficina en una ruta reclamada?
Debes colocar un recurso de la ruta reclamada en el espacio disponible más a la izquierda de una ciudad adyacente (cuadrado = comerciante o redondo = mercader), tener el color de Privilegio necesario para ocupar ese espacio y no puedes saltarte espacios vacíos de la ciudad; si la ciudad no tiene espacios vacíos, necesitas el marcador de bonificación Oficina adicional (página 3).
¿Cómo se determina el control de una ciudad al otorgar prestigio o para resolver empates en la puntuación?
El control pasa al jugador con más Oficinas en esa ciudad y, en caso de empate, el jugador que ocupa el espacio de mayor valor (el que está más a la derecha) controla la ciudad (páginas 2 y 3).
¿Cuándo termina exactamente la partida si alguien llega a 20 puntos o se acaba el suministro de marcadores de bonificación?
El juego termina inmediatamente al finalizar la acción que activó la condición (no a mitad de la acción ni necesariamente al final de un turno); cualquier efecto especial causado por esa acción (por ejemplo, abrir una Oficina) se aplica antes de que termine el juego (página 3).
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