Trajano

2011 · Antigüedad

Trajano

Los jugadores asumen los roles de líderes romanos y desarrollan influencia en las esferas política, económica y militar. Una rueda estilo mancala gobierna las acciones: toma las piezas de uno de los cuencos, siémbralas en sentido horario y realiza la acción del cuenco donde cae la última pieza. Hay seis acciones disponibles: construir, comerciar, fichas del foro, campañas militares, influencia en el Senado y colocar fichas de influencia local, y combinar colores en las fichas de colocación otorga efectos extra. Los jugadores usan esas acciones para ganar puntos de victoria suministrando lo que pide el foro, aprobando leyes favorables en el Senado, expandiendo el control militar de las regiones y desarrollando su propio tablero personal. La partida dura aproximadamente 30 minutos por jugador y los componentes son independientes del idioma.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
12+
Complejidad
3,6 / 5
6,9 en Ludoyadesde 43,31 €Gestión de la manoSelección abiertaColección de conjuntos

Sobre el juego

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  • Trajano sobre la mesa, foto de Núria Gros
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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
352
Partidas registradas
374
Jugadores
1h 41m
Partida media
128
En colecciones
25
En listas de deseos
3
En preventa

6,9/10

de 89 reseñas en Ludoya

  • Sergio Fdez.8,5

    Conclusión: Es un juego con los que el Sr. Feld a mí me cautivó. El impresionante sistema del mancala hace disfrutar mucho de este juego. El poco azar, junto con las mecanicas de colocación de trabajadores, colección de token, draft de cartas a la vez que coordinando las acciones con el mancala hacen un juego sesudo y divertido por partes iguales. En cuanto a los aspectos negativos, cabe mencionar que es un juego con falta de gancho. Se puede quedar un poco frío. En el Bora Bora, juego que bebe del Trajan, la temática y colorines le hacen mas atractivo. En todo caso para mi es un imprescindible en cualquier ludoteca que se precie. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan.html

  • Garfield2,0

    A soulless heavy euro game. Absolutely no theme. Too many choices to make. And because of that, everyone is close to each other on the scoring track. And if people do not plan in advance, there can be a huge downtime. Almost no interaction. My turns took about 10-30s, I didn't care what the others were doing and I won... [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely none --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not very entertaining --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only card drawing luck --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Too many options to be really strategic --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A Mü too long --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Set-up time: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]And a lot to setup --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]With 4 players it can be 5-10min... --> [/c]

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo elijo y coloco mis marcadores de acción? ¿Tengo que ponerlos todos en la misma bandeja o puedo repartirlos?

Debes elegir una bandeja de origen (debe contener al menos 1 marcador), tomar todos los marcadores de ella y luego colocarlos uno por uno en las siguientes bandejas en sentido horario (uno por bandeja, poniendo dos en una bandeja solo si tienes más de seis); el último marcador colocado determina la bandeja objetivo. (Ver página 4.)

¿Cuándo se mueve el marcador de tiempo y cuándo termina una ronda o un cuarto?

Después de anunciar el número de marcadores tomados de la bandeja elegida, el vecino a tu derecha avanza el marcador de tiempo tantas casillas como hayas indicado; una ronda termina cuando el marcador de tiempo llega o cruza su casilla de inicio, y un trimestre termina después de cuatro rondas (cuando se han revelado tres losetas de demanda). (Ver páginas 4 y 8.)

¿Los marcadores en la bandeja objetivo tienen que coincidir exactamente con una ficha de Trajano para conseguirlo?

Si una loseta de Trajan está junto a la bandeja objetivo y la bandeja contiene marcadores de acción que coinciden con los colores mostrados en la loseta, retiras la loseta, ganas sus PV y puedes realizar su acción especial; la cantidad de marcadores o la presencia de colores adicionales no impide completar la loseta. (Ver páginas 5 y 11.)

¿Puedo coger una loseta del Foro aunque no pueda cumplir su requisito inmediatamente?

Sí — la acción del Foro te permite llevar cualquier loseta de foro a tu tablero personal, pero las demandas de la gente se resuelven al final del trimestre: debes gastar losetas de foro coincidentes o losetas de Trajano elegibles para cumplir las tres demandas reveladas o sufrir penalizaciones de PV, y cualquier loseta de foro usada para cumplir demandas se retira de la partida. (Ver páginas 6, 8 y 11.)

¿Cómo funciona la acción del Senado y el desempate entre cónsul y vicecónsul? ¿Quién gana los empates por mayor número de votos?

La acción del Senado avanza tu disco un espacio y te otorga los PV mostrados; al final del trimestre, cada jugador suma los votos de su posición en la pista del Senado más las losetas de Senado, el que tenga más votos se convierte en cónsul (elige el бонус amarillo) y el segundo con más se convierte en vicecónsul (toma el lado gris); los empates se resuelven por la posición más alta en la pista del Senado y luego por cuyo disco esté más arriba en la pila. (Ver páginas 7, 8 y 9.)

¿Cuándo y cómo se puntúan las mercancías, los trabajadores, los legionarios y las losetas de Trajano al final de la partida?

Después de puntuar el último cuatrimestre, la puntuación final otorga 1 PV por cada carta de mercancía en la mano, 1 PV por cada trabajador en el campamento de trabajadores, 1 PV por cada legionario en el campamento militar y 1 PV por cada loseta de Trajano en el círculo de acciones, además de puntos por conjuntos de construcción y losetas de bonificación; los empates se resuelven por la posición más alta en el Senado. (Ver página 10.)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Hoja de Puntuación
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.