
2020 · Medieval
Hansa Teutonica: Big Box
Los jugadores actúan como comerciantes de la Liga Hanseática, colocando y moviendo marcadores para establecer oficinas de recuento y controlar las rutas comerciales entre ciudades. Cada turno ofrece dos acciones de una variedad de opciones: ocupar rutas, desplazar los marcadores de los oponentes, desarrollar habilidades personales o conseguir prestigio mediante distintos logros. Las acciones son disputadas e interactivas, con bloqueos y desplazamientos que van dando forma a la red en evolución sobre el mapa. Las expansiones añaden tableros alternativos y opciones estratégicas adicionales, mientras que los turnos con acciones limitadas y las habilidades mejorables mantienen la partida ajustada y estratégicamente exigente.
- Jugadores
- 3–5 mejor con 5
- Duración
- 45–90 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 328
- Partidas registradas
- 562
- Jugadores
- 1h 23m
- Partida media
- 143
- En colecciones
- 13
- En listas de deseos
8,4/10
de 54 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo puedo recibir ingresos y cuántos comerciantes obtengo?
Realiza la acción de Ingresos en tu turno; dependiendo de tu habilidad de Banca, puedes contratar hasta 3, 5, 7 o todos los comerciantes disponibles de la reserva general para tu suministro personal (si no hay suficientes, solo tomas los que haya disponibles). Solo se pueden usar los comerciantes de tu suministro personal para la acción Colocar (página 4).
¿Puedo colocar un comerciante en un punto de conexión que ya está ocupado?
No: la acción Colocar te permite poner un comerciante de tu reserva personal en un punto de conexión libre (uno que no esté ocupado ya por ti ni por un oponente) (página 4).
Si todos los puntos de conexión de una ruta comercial son míos, ¿eso establece automáticamente un puesto comercial?
No: ocupar todas las conexiones no crea automáticamente la ruta comercial; debes realizar la acción E) Crear 1 ruta comercial y luego resolver sus pasos (puntuar, tomar un marcador de bonificación y, opcionalmente, establecer un puesto comercial) para establecer un puesto (páginas 4–5).
¿Qué pasa cuando desplazo al comerciante de un oponente? ¿Qué me cuesta y adónde van sus piezas?
Para desplazar, reemplazas al comerciante del oponente por uno de los tuyos y debes devolver 1 comerciante adicional de tu reserva personal al suministro general si es un mercader (2 si es un mercader mayor); el jugador desplazado debe colocar inmediatamente la pieza desplazada más 1 (o más 2 si es un mercader mayor) del suministro general en puntos de conexión libres de rutas comerciales adyacentes (con varias alternativas si el suministro o su reserva están vacíos) (página 4).
¿Cuándo puedo usar un marcador de bonificación que acabo de coger? ¿Puedo usarlo inmediatamente en esa misma acción?
Puedes usar un marcador de bonificación en cualquier momento durante tus turnos después de completar la acción Crear que te lo otorgó; incluso puedes usarlo más tarde en ese mismo turno, pero no durante el mismo paso de acción en el que lo tomaste; usar un marcador de bonificación no cuesta ninguna acción y se pone boca abajo después de usarlo, y se puntúa al final de la partida (páginas 5 y 8).
¿Qué desencadena exactamente el final de la partida y cuándo ocurre?
El final de la partida solo puede activarse durante la acción E) Crear 1 ruta comercial y ocurre si alguien alcanza 20 o más puntos de prestigio, si un jugador debe robar un marcador de bonificación de reemplazo pero la reserva está vacía, o si el marcador de Ciudades completadas llega a la décima ciudad; el jugador activo completa esa acción de Crear, pero las acciones restantes se pierden y la partida termina inmediatamente (página 7).
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