
2009 · Económico
Jaipur
Dos comerciantes compiten para ganar la mayor riqueza comprando, intercambiando y vendiendo mercancías a lo largo de una serie de rondas rápidas. Los jugadores se turnan para tomar cartas de un mercado compartido (todos los camellos, una sola mercancía o intercambiando varias cartas) o para vender conjuntos de un mismo tipo de mercancía y recoger fichas de valor. El valor de las fichas disminuye a medida que avanza la ronda, mientras que las ventas más grandes otorgan recompensas extra, creando un equilibrio entre riesgo y oportunidad. Los camellos funcionan como un recurso que no se puede vender y se usa para los intercambios, además de contar para la puntuación al final de la ronda. El juego pone el foco en la gestión de la mano, el momento adecuado para actuar en el mercado y las decisiones tácticas cara a cara.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 30 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 1,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 3030
- Partidas registradas
- 976
- Jugadores
- 25m 14s
- Partida media
- 562
- En colecciones
- 28
- En listas de deseos
7,1/10
de 231 reseñas en Ludoya
Kaskagues8,5 Perfect theme, quick matches and simple mechanics that will get anyone playing. Awesome for newcomers and as a filler. But for those a bit more hardcore you can still develop strategies: cashing early for higher pays, play high risk high reward to get combo bonuses, finishing early when you still have more points... Pretty interesting!
El mejor juego de bazas que he jugado hasta hoy. Y eso que no me gustan este tipo de juegos...
In the markets of ?? Jaipur you're in direct competition with another trader. You'll have to work quickly to become the most profitable and prestigious. On your turn, you can take cards or trade in a set of what you've collected. Thankfully you have ? camels to trade for what goods that you want. Some goods ? are worth much more than others and, although pairs are allowed, sets of 3,4, and 5 will gain you extra points. The value of each good decreases if someone sells them before you so make sure to prioritize. Maintaining the most camels gives you a bonus as well. At the end of the round, flip over your coins to determine what you scored. First to win 3 rounds takes the crown. This is one of those games that I'll never say no to. It's fast to set up, quick moving, and simple enough that we don't need to reference the rules anymore. It's the one a pick when we only have 20 minutes before bed and I'm craving a game.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo tomar cartas y vender cartas en el mismo turno?
No: en tu turno debes elegir entre ROBAR CARTAS o VENDER CARTAS, pero nunca ambas cosas (reglamento, pág. 2).
¿Los camellos cuentan para el límite de 7 cartas en la mano?
No: los jugadores nunca pueden tener más de 7 cartas en la mano al final de su turno, y los camellos se mantienen en una manada separada y no cuentan para el límite de 7 cartas (reglamento, págs. 3–4).
Cuando hago un intercambio en el mercado, ¿puedo cambiar 1 carta de mi mano por 1 carta del mercado?
No: un intercambio siempre implica al menos 2 cartas por 2 cartas; las cartas entregadas pueden ser camellos y/o mercancías, pero nunca puedes intercambiar solo 1 por 1, y no puedes entregar y coger mercancías del mismo tipo en el mismo intercambio (reglamento, pág. 4).
Si tomo camellos del mercado, ¿tengo que llevarme todos los camellos que haya allí?
Sí: tomar camellos es una acción específica: debes tomar TODOS los camellos del mercado y añadirlos a tu rebaño; después, rellena el mercado del mazo (Reglamento, pág. 3). Además, el recordatorio recalca que siempre debes tomar todos los camellos si eliges esa acción (Reglamento, pág. 4).
¿Puedo vender una sola carta de diamante/oro/plata por una ficha?
No: al vender las tres mercancías más caras (diamantes, oro y plata), la venta debe incluir al menos 2 cartas (reglamento, pág. 3).
¿Qué termina una ronda y quién se lleva la ficha de camello si hay un empate en camellos?
Una ronda termina inmediatamente si se agotan tres tipos de fichas de mercancías o si no quedan cartas en el mazo de robo al intentar rellenar el mercado; el jugador con más camellos obtiene la ficha de camellos, que vale 5 rupias, y si ambos jugadores tienen el mismo número de camellos, ninguno se lleva la ficha (reglamento, pág. 4).
Gratis, en web, Android e iOS
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