
2009 · Juego de cartas
Jaipur
Dos comerciantes compiten para ganar la mayor riqueza comprando, intercambiando y vendiendo mercancías a lo largo de una serie de rondas rápidas. Los jugadores se turnan para tomar cartas de un mercado compartido (todos los camellos, una sola mercancía o intercambiando varias cartas) o para vender conjuntos de un mismo tipo de mercancía y recoger fichas de valor. El valor de las fichas disminuye a medida que avanza la ronda, mientras que las ventas más grandes otorgan recompensas extra, creando un equilibrio entre riesgo y oportunidad. Los camellos funcionan como un recurso que no se puede vender y se usa para los intercambios, además de contar para la puntuación al final de la ronda. El juego pone el foco en la gestión de la mano, el momento adecuado para actuar en el mercado y las decisiones tácticas cara a cara.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 30 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 1,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 2578
- Partidas registradas
- 928
- Jugadores
- 26m 43s
- Partida media
- 606
- En colecciones
- 32
- En listas de deseos
7,2/10
de 251 reseñas en Ludoya
Julen T.7,5 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5
Sin partidas registradas
Monedas Promo
Primeras impresiones · 2 partidas
Iván Sanin9,0 Un juego que se disfruta y no cansa. Posee unas mecánicas sencillas y a la vez elegantes, donde cada partida se convierte en un reto estratégico por quedarte con los mejores productos. Piques asegurados con tu contendiente.
Lo ha jugado 101 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo tomar cartas y vender cartas en el mismo turno?
No: en tu turno debes elegir entre ROBAR CARTAS o VENDER CARTAS, pero nunca ambas cosas (reglamento, pág. 2).
¿Los camellos cuentan para el límite de 7 cartas en la mano?
No: los jugadores nunca pueden tener más de 7 cartas en la mano al final de su turno, y los camellos se mantienen en una manada separada y no cuentan para el límite de 7 cartas (reglamento, págs. 3–4).
Cuando hago un intercambio en el mercado, ¿puedo cambiar 1 carta de mi mano por 1 carta del mercado?
No: un intercambio siempre implica al menos 2 cartas por 2 cartas; las cartas entregadas pueden ser camellos y/o mercancías, pero nunca puedes intercambiar solo 1 por 1, y no puedes entregar y coger mercancías del mismo tipo en el mismo intercambio (reglamento, pág. 4).
Si tomo camellos del mercado, ¿tengo que llevarme todos los camellos que haya allí?
Sí: tomar camellos es una acción específica: debes tomar TODOS los camellos del mercado y añadirlos a tu rebaño; después, rellena el mercado del mazo (Reglamento, pág. 3). Además, el recordatorio recalca que siempre debes tomar todos los camellos si eliges esa acción (Reglamento, pág. 4).
¿Puedo vender una sola carta de diamante/oro/plata por una ficha?
No: al vender las tres mercancías más caras (diamantes, oro y plata), la venta debe incluir al menos 2 cartas (reglamento, pág. 3).
¿Qué termina una ronda y quién se lleva la ficha de camello si hay un empate en camellos?
Una ronda termina inmediatamente si se agotan tres tipos de fichas de mercancías o si no quedan cartas en el mazo de robo al intentar rellenar el mercado; el jugador con más camellos obtiene la ficha de camellos, que vale 5 rupias, y si ambos jugadores tienen el mismo número de camellos, ninguno se lleva la ficha (reglamento, pág. 4).
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Kit de juego completo
- Hoja de Puntuación
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