Khronos

2006 · Fantasía

Khronos

Los jugadores asumen el papel de señores rivales que envían a dos agentes a través de tres eras conectadas para desarrollar y disputar dominios en tres tableros superpuestos que representan los períodos medieval, renacentista y moderno. En cada turno, los jugadores juegan cartas de acción para construir estructuras militares, religiosas y civiles, avanzar edificios en el tiempo cuando alcanzan ciertos tamaños y gastar recursos para mover sus peones entre períodos. El control de un dominio se determina de forma diferente en cada tablero (fuerza militar en el primero, presencia religiosa en el segundo, población civil y ruinas restauradas en el tercero) y genera ingresos en los turnos 4 y 7. La construcción, la destrucción y los viajes en el tiempo interactúan: las construcciones posteriores pueden borrar las anteriores al avanzar, y reagrupar o dividir dominios genera una interacción constante entre los jugadores y decisiones estratégicas.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
10+
Complejidad
3,6 / 5
5,6 en LudoyaConstrucción de ciudadesConstrucción de territoriosGestión de la manoColocación de losetasMayoría/Influencia de área

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
7
Partidas registradas
18
Jugadores
11
En colecciones
2
En listas de deseos

5,6/10

de 9 reseñas en Ludoya

  • zaph5,0

    Nothing special here. The downtime between turns in these types of games tend to frustrate me.

    Sin partidas registradas

  • Tom5,0

    The idea is fascinating, the art fantastic. It just doesn't work in practice. The hunt for a good time-traveling game is still on.

    Sin partidas registradas

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.