Long Shot: El Juego de Dados

2022 · Deportes

Long Shot: El Juego de Dados

Los jugadores participan en una competición de carreras de caballos ambientada en los años 30, para hasta ocho jugadores en total. Compran acciones de los caballos, hacen apuestas y usan su influencia para afectar qué caballos se mueven durante una carrera. Los dados determinan qué caballos se mueven y qué acciones están disponibles en cada turno, creando oportunidades cambiantes que requieren adaptarse. Los jugadores también usan habilidades específicas de cada caballo y hacen inversiones estratégicas para generar ingresos. Cuando tres caballos cruzan la meta, los jugadores suman sus ganancias de apuestas, propiedad y otros pagos; gana quien haya obtenido más dinero.

Jugadores
1–8 mejor con 6
Duración
25 min
Edad
14+
Complejidad
2 / 5
7,4 en Ludoyadesde 26,95 €DadosCarrerasLanzamiento de dadosJuego en solitario / SolitarioApuestas y faroleo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
599
Partidas registradas
854
Jugadores
37m 8s
Partida media
184
En colecciones
25
En listas de deseos

7,4/10

de 62 reseñas en Ludoya

  • Javo7,0

    Entretenido juego de carreras y apuestas. Para solitario queda un poco justo, se desfruta mucho más en grupos. Carreras locas y con giros inesperados, en la recta final muchos puteos. Sencillo de explicar y de jugar.

    Sin partidas registradas

  • Ed Gorende8,0

    20€

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Toni Cutillas6,9

    - Base -

    Primeras impresiones · 1 partida

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si tiro los dados, ¿qué caballos se mueven y cuánto avanzan?

Por cada dado, mueve el caballo que coincida con ese dado un número de espacios igual al resultado del dado; si el caballo que salió no puede moverse, no se mueve. (página 5)

¿Qué pasa cuando un caballo se mueve a un espacio ya ocupado por otros caballos? ¿Los empuja o se apilan?

Cuando un caballo se mueve a un espacio ocupado, provoca un movimiento secundario y las pilas cambian de posición, como se muestra en los ejemplos, por lo que el caballo que llega y los caballos que están en ese espacio actualizan su pila/orden según corresponda. (página 5)

¿Cuándo puedo usar la habilidad de un caballo: solo cuando lo compro o cada vez que lo tengo?

La habilidad de un caballo solo se aplica mientras seas su propietario y es opcional; resuélvela cuando se cumpla su condición de activación o cuando el propietario realice la acción indicada (cada habilidad muestra su símbolo de activación). (página 7)

¿Cómo funcionan los números comodín? ¿Puedo usarlos para realizar cualquier acción o cambiar un dado?

Al comienzo de tu turno, puedes marcar un número comodín y tratarlo como si fuera el número obtenido para tu acción; también puedes usar un número comodín para cambiar un número obtenido por uno que puedas usar. (página 6)

Si no puedo realizar una acción con el número obtenido, ¿qué opciones tengo?

Puedes usar un número comodín para cambiar el número obtenido, o gastar todo tu turno para borrar la marca de uno de tus números comodín y que vuelva a estar disponible más adelante. (página 6)

¿El juego termina inmediatamente cuando un caballo cruza la línea de meta?

Cuando un caballo rival cruce la línea de meta, termina la ronda actual, luego finaliza la partida y procede a la puntuación. (página 7)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Hoja de Puntuación
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.