
2018 · Mitología
Lords of Hellas
Lidera a un héroe legendario en una mítica Grecia de la Edad Oscura, donde los dioses manejan tecnología antigua y monstruos recorren la tierra. Desarrolla un héroe asimétrico aumentando Liderazgo, Fuerza y Velocidad, reuniendo artefactos y eligiendo acciones para mover ejércitos, cazar bestias y completar misiones. Construye monumentos de varias partes para Zeus, Atenea y Hermes para desbloquear habilidades poderosas e influir en el mapa. Gana cumpliendo una de varias condiciones: controlar regiones y templos o matar monstruos; la partida termina de inmediato cuando se logra cualquier condición de victoria.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 4
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 110
- Partidas registradas
- 150
- Jugadores
- 2h 25m
- Partida media
- 55
- En colecciones
- 13
- En listas de deseos
7,5/10
de 43 reseñas en Ludoya
Massimo8,7 Divertimento 4/5 · Interazione 4/5 · Attrattiva 5/5 · Originalità 5/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 4/5
Sin partidas registradas
A5
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo se gana realmente la partida?
El juego termina inmediatamente cuando un jugador cumple una de las cuatro condiciones de victoria: Señor de la guerra (controlar 2 Tierras; se modifica según el número de jugadores), Favorito de los dioses (controlar 5 Regiones con Templos), Cazador de monstruos (derrotar 3 Monstruos) o Rey de reyes (controlar la Región con un Monumento completamente construido 3 turnos después de que se complete dicho Monumento; esta condición puede estar inactiva en partidas de 2 jugadores). (página 5)
¿Cuántas acciones puedo realizar en mi turno? ¿Puedo mover a mi héroe y luego hacer una Acción Especial?
Puedes realizar cualquier cantidad de Acciones normales (usar Artefactos cargados, mover al Héroe/Hoplitas, enviar Sacerdotes), pero cada tipo de Acción normal solo puede realizarse una vez por turno; después de tus Acciones normales, debes realizar exactamente una Acción especial y colocar sobre ella una Ficha de acción usada, que permanece bloqueada hasta que se construya un Monumento. (páginas 9–10)
¿Puede mi Héroe moverse por regiones con monstruos u otros jugadores y actuar mientras pasa por ellas?
Los Héroes pueden moverse por Regiones y detenerse en ellas independientemente de otros Héroes, Hoplitas o Monstruos, y moverse hasta su Velocidad, pero no pueden realizar acciones en las Regiones por las que simplemente pasan; las acciones deben realizarse antes o después del movimiento completo. Entrar en una Región con una Ficha de Misión te permite emprender la Misión si cumples sus requisitos. (página 9)
¿Cómo funciona una Cacería? ¿Cómo inflijo heridas y qué pasa si fracaso?
Para infligir una Herida, descartas Cartas de Combate que coincidan con los símbolos de Herida de la Bandeja del Monstruo y colocas marcadores de Herida; debes infligir al menos una Herida cuando ataques o la Cacería termina inmediatamente. Luego el Monstruo ataca y la secuencia se repite hasta que el Monstruo muere o la Cacería fracasa. Si la Cacería fracasa, aún puedes reclamar una recompensa de las Heridas que hayas infligido y que tengan símbolos de Artefacto o Sacerdote, y las Cacerías fallidas o exitosas pueden causar Lesiones a tu Héroe. (páginas 12–13)
¿Qué sucede exactamente cuando uso Construir Monumento?
Usar Construir Monumento añade el nivel de Monumento elegido, retira todos los Sacerdotes de los Monumentos (regresan a los recursos de sus propietarios), el jugador que lo construyó recibe tantos Sacerdotes como Templos controle, y la acción termina la ronda: todos los jugadores retiran sus Fichas de Acción usadas y todos los Artefactos se cargan; después, quien construyó resuelve la Fase de Monstruos y la Fase de Eventos. Completar el 5.º nivel activa el Monumento y el momento del Rey de Reyes. (páginas 10–11 y 5)
¿Cómo se resuelven las bajas y las retiradas en las batallas? ¿Las cartas de combate matan a mis propios hoplitas?
Los jugadores se alternan jugando Cartas de Combate hasta que ambos pasan; luego comparan la Fuerza del Ejército (los empates favorecen al defensor); después de la Batalla, cada jugador mata tantos Hoplitas como símbolos de Bajas haya en las Cartas de Combate que jugó, el perdedor de la Batalla también mata un Hoplita adicional y debe retirarse a una Región vecina legal (o todos mueren si no puede retirarse), y los Hoplitas Fortificados mueren los últimos. (página 13)
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