
2014 · Construcción de ciudades
Colonos del Imperio
Cuatro facciones rivales colonizan una tierra recién descubierta y desarrollan sus propios imperios a través de edificios y trabajadores. Los jugadores lideran una facción, juegan y colocan cartas de edificios, asignan trabajadores para producir recursos o activar habilidades, y usan esos recursos para construir más estructuras, comerciar o equipar unidades militares. El juego se desarrolla en cinco rondas en las que los jugadores exploran, expanden su economía y realizan ataques o saqueos contra los oponentes para ganar ventajas. La puntuación proviene de los edificios construidos, las conquistas exitosas y los objetivos cumplidos. La partida pone el foco en la construcción de motores mediante acciones impulsadas por cartas y en la interacción táctica entre jugadores.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 45–90 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,8 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 623
- Partidas registradas
- 287
- Jugadores
- 59m 10s
- Partida media
- 141
- En colecciones
- 7
- En listas de deseos
6,7/10
de 88 reseñas en Ludoya
Jan Solo7,5 Juego básicamente de cartas en el que buscaremos combos para obtener el mejor rendimiento de nuestra facción. Contruiremos edificios, saquearemos y gestionaremos nuestros recursos para poder desarrollarnos más que los demás.
Vesper7,5 NeedsToBePlayed
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
When exactly do I get resources and how long can I keep them — can I save resources between rounds?
You collect Resources (and Workers/tokens/cards/VPs) during the Production phase (from your Faction board, Deals and Production Locations), but except for cards and VPs most Goods can only be spent in the current round and unused Goods are discarded in Cleanup unless saved by a storage ability (pages 6–7).
If I build a Production Location, do I immediately get its production this round?
Yes — when you build a Production Location you immediately gain the benefits it provides, and it will also produce during each following Production phase (page 8).
Can players raze faction locations or only common locations, and what happens to a razed location?
You can raze Common cards from hand or opponents' Common Locations (opponent's razed Common is turned into a Foundation and its owner gains 1 Wood); Faction Locations generally cannot be razed except Japanese Faction cards, which can be razed and are discarded instead of becoming Foundations (page 9).
If I pass in the Action phase can other players still raze my Locations or target me?
No — once you pass in the Action phase you cannot take further actions and cannot be targeted by other players' actions (for example, your Locations cannot be razed after you pass) (page 7).
Can I activate the same Action Location more than once in a round, and what happens to the goods I put on it?
An Action Location may be activated only once per round unless the card explicitly allows otherwise (cards that allow two activations can be paid twice at once); the Goods used to activate an Action Location are placed on the card until the end of the round and are discarded in Cleanup, and if you discard that Action Location to build a Faction Location those placed Goods are discarded as well (pages 10 and 8).
How do Defense tokens work — can I move them and what do they do?
During the Action phase you may place a Defense token on one of your Common Locations to increase the Raze requirement against it by 1; the token cannot be moved, returns to the supply when the Location is razed, and unused Defense tokens are discarded at Cleanup (page 7).
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