Colonos del Imperio

2014 · Juego de cartas

Colonos del Imperio

Cuatro facciones rivales colonizan una tierra recién descubierta y desarrollan sus propios imperios a través de edificios y trabajadores. Los jugadores lideran una facción, juegan y colocan cartas de edificios, asignan trabajadores para producir recursos o activar habilidades, y usan esos recursos para construir más estructuras, comerciar o equipar unidades militares. El juego se desarrolla en cinco rondas en las que los jugadores exploran, expanden su economía y realizan ataques o saqueos contra los oponentes para ganar ventajas. La puntuación proviene de los edificios construidos, las conquistas exitosas y los objetivos cumplidos. La partida pone el foco en la construcción de motores mediante acciones impulsadas por cartas y en la interacción táctica entre jugadores.

Jugadores
1–4 mejor con 1
Duración
45–90 min
Edad
10+
Complejidad
2,8 / 5
6,9 en Ludoyadesde 36,50 €Construcción de ciudadesCivilizaciónSelección cerradaFastidio al rivalPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
682
Partidas registradas
298
Jugadores
59m 31s
Partida media
151
En colecciones
8
En listas de deseos

6,9/10

de 96 reseñas en Ludoya

  • Vesper7,5

    NeedsToBePlayed

    Sin partidas registradas

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeras impresiones · 1 partida

  • SrCornelius7,0

    (065) Colonos del imperio

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo obtengo exactamente los recursos y cuánto tiempo puedo conservarlos? ¿Puedo guardar recursos entre rondas?

Recibes Recursos (y Trabajadores/fichas/cartas/PV) durante la fase de Producción (de tu tablero de Facción, Tratos y Localizaciones de Producción), pero, salvo las cartas y los PV, la mayoría de los Bienes solo pueden gastarse en la ronda actual; los Bienes no utilizados se descartan durante la Limpieza, a menos que se guarden mediante una capacidad de almacenamiento (páginas 6–7).

Si construyo una Localización de Producción, ¿obtengo su producción inmediatamente en esta ronda?

Sí: cuando construyes un Lugar de Producción, obtienes inmediatamente los beneficios que proporciona y también producirá durante cada fase de Producción posterior (página 8).

¿Los jugadores pueden arrasar ubicaciones de facción o solo ubicaciones comunes, y qué ocurre con una ubicación arrasada?

Puedes arrasar cartas Comunes de tu mano o Ubicaciones Comunes de tus oponentes (la Ubicación Común arrasada de un oponente se convierte en una Fundación y su propietario gana 1 Madera); por lo general, las Ubicaciones de Facción no se pueden arrasar, excepto las cartas de Facción japonesas, que sí se pueden arrasar y se descartan en lugar de convertirse en Fundaciones (página 9).

Si paso en la fase de Acciones, ¿los demás jugadores aún pueden arrasar mis Localizaciones o elegirme como objetivo?

No: una vez que pasas en la fase de Acciones, no puedes realizar más acciones ni ser objetivo de las acciones de otros jugadores (por ejemplo, tus Localizaciones no pueden ser arrasadas después de que pases) (página 7).

¿Puedo activar la misma ubicación de acción más de una vez por ronda y qué pasa con los bienes que coloco en ella?

Una Ubicación de Acción solo puede activarse una vez por ronda, a menos que la carta permita explícitamente lo contrario (las cartas que permiten dos activaciones pueden pagarse dos veces de una sola vez); los Bienes utilizados para activar una Ubicación de Acción se colocan sobre la carta hasta el final de la ronda y se descartan durante la Limpieza, y si descartas esa Ubicación de Acción para construir una Ubicación de Facción, esos Bienes colocados también se descartan (páginas 10 y 8).

¿Cómo funcionan las fichas de Defensa? ¿Puedo moverlas y qué hacen?

Durante la fase de Acción, puedes colocar una ficha de Defensa en una de tus Localizaciones Comunes para aumentar en 1 el requisito de Saqueo contra ella; la ficha no se puede mover, vuelve a la reserva cuando la Localización es saqueada y las fichas de Defensa que no se hayan usado se descartan durante la Limpieza (página 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.