Kemet: Sangre y Arena

2021 · Combate

Kemet: Sangre y Arena

Los jugadores asumen el papel de dioses egipcios rivales que compiten por el control de la tierra mediante la guerra y poderes divinos. Reúnen tropas, despliegan poderosas habilidades de los dioses y luchan por templos y ubicaciones estratégicas en un mapa rediseñado que da protagonismo a las regiones del Nilo y el desierto. La jugabilidad combina control de áreas, poderes asimétricos y combate táctico resuelto con un sistema de combate y miniaturas mejoradas. Los jugadores gestionan recursos para mejorar unidades y desbloquear habilidades a lo largo de la partida, con el objetivo de dominar el tablero mediante ataques coordinados y presencia en el mapa.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
60–180 min
Edad
13+
Complejidad
3,2 / 5
7,7 en Ludoyadesde 70,49 €Juego de guerraMitologíaÁrboles tecnológicos / Rutas tecnológicasMovimiento por áreasResolución de conflictos al jugar cartas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
171
Partidas registradas
304
Jugadores
2h 34m
Partida media
84
En colecciones
25
En listas de deseos
1
En preventa

7,7/10

de 37 reseñas en Ludoya

  • Balleflass8,0

    A great rules-light combat and area control focused dudes on a map game! The tech is clean and clear and easy to prepare for with the tech-"brochures". One of my main cons is that the rulebook is a little bit too light. It should should have gotten 1 more page where it described every piece like the veteran tokens (which I had to assume where the beetle tokens as it was displayed in the night phase without mentioning that "this is the veteran tokens". Another thing is that most tech has some pretty boring effects like straight up 1 VP, 1 more attack during your attack or defence, 1 more prayer point, 1 discount etc.. I guess it's ok as most of these are cheap tech, but for such a short game I rather prefer the "tech tiles" in Cthulhu Wars as they are often more fun to play around with.

  • Vic Granell8,5

    One of my favourite Area Control games!

  • Toni Castellvi3,0

    Not my style of game

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo teletransportar mi tropa y aun así realizar movimientos terrestres en la misma acción de Movimiento?

Puedes usar ambos tipos de movimiento durante una acción de Movimiento, pero si teletransportas una Tropa, su valor de Movimiento no se utiliza y una Tropa nunca puede teletransportarse más de una vez durante la misma acción de Movimiento; el teletransporte cuesta 2 PP y mueve una Tropa desde un Distrito con una Pirámide a un espacio con un Obelisco (p. 8).

Si recluto en el Distrito de un oponente, ¿eso inicia una batalla?

Sí: reclutar en un Distrito controlado por un oponente desencadena inmediatamente una Batalla en la que tú eres el atacante; si reclutas en varios Distritos enemigos, eliges el orden en que resuelves esas Batallas (p. 7).

¿Qué necesito para comprar una loseta de Poder? ¿Necesito una Pirámide del mismo nivel o color?

Para comprar una loseta de Poder, debes controlar una Pirámide del mismo color que tenga al menos el mismo nivel que la loseta de Poder (o usar la opción de compra alternativa de la Ciudad de un oponente), pagar tantos PP como el nivel de la loseta y no puedes comprar una loseta de Poder cuya ilustración ya poseas (p. 7).

¿Cuándo puedo jugar cartas de Intervención Divina (ID) en una batalla y pueden jugarlas otros jugadores?

Solo el atacante y el defensor participan en una Batalla; durante el Consejo de Guerra, cada uno puede ocultar cartas DI con el icono de Batalla bajo su carta de Batalla en la mano (este es el único momento en que se pueden jugar cartas DI para esa Batalla), y ningún otro jugador puede jugar cartas DI en esa Batalla (p. 9).

¿Cómo se aplican las bajas en una batalla? ¿Cuál es el orden para el daño imparable, el daño y la defensa?

Primero, cada jugador pierde Unidades igual al total de Daño imparable del oponente; después, cada uno pierde Unidades igual al Daño del oponente menos su propia Defensa; ten en cuenta que la Fuerza (y, por tanto, el ganador) se determina antes de las bajas, y el ganador sigue contando aunque posteriormente pierda su Tropa (p. 9).

¿De qué trata la regla de Equilibrio sobre las fichas de Acción?

Al final de la fase de Día, cada jugador debe tener al menos una ficha de Acción en cada uno de los tres niveles de la Pirámide de su tablero individual (p. 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.