Rising Sun

2018 · Fantasía

Rising Sun

Los jugadores lideran clanes rivales en el legendario Japón feudal, compitiendo a lo largo de cuatro estaciones para ganar Puntos de Victoria mediante la guerra, las alianzas y la devoción a los Kami. Cada clan tiene habilidades únicas, ingresos, rango de honor y una provincia natal; la partida transcurre entre la preparación, una Ceremonia del Té para negociar alianzas estacionales, una Fase Política para elegir mandatos y posicionar fuerzas, una Fase de Guerra de batallas por áreas, y la limpieza. La diplomacia, los acuerdos vinculantes y no vinculantes, la posición de honor y las cartas estacionales marcan los resultados; los empates se rompen por Honor y los puntos llegan por ganar batallas, controlar provincias y cumplir las virtudes del clan.

Jugadores
3–5 mejor con 4
Duración
90–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,3 / 5
7,4 en Ludoyadesde 88,75 €Juego de guerraFaroleoColección de conjuntosSelección cerradaMovimiento por áreas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
260
Partidas registradas
498
Jugadores
2h 55m
Partida media
125
En colecciones
18
En listas de deseos
1
En preventa

7,4/10

de 82 reseñas en Ludoya

  • Garfield8,0

    #41 Similar to Blood Rage, but more complex. Too many big monsters for my taste. A little bit less movement possibilities. War phase should use a timer. There were people that thought about 2-3min where to place the coins! I think 1min should be enough. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Good amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]First 4p game took us almost 3h! --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]Not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... Tidy up is a nightmare... --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]War phase was horrible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> [/c]

    Sin partidas registradas

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • Sergio Botello7,9

    Ed.Kickstarter

    Primeras impresiones · 2 partidas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si formo una alianza, ¿qué hace realmente por mí y por mi aliado? ¿Los dos obtenemos las mismas bonificaciones y uno de nosotros puede traicionar al otro más adelante?

Una alianza concede no agresión y beneficios compartidos en ciertas acciones (ambos jugadores pueden recibir el bonificador de aliado en los Mandatos y otros efectos); sin embargo, cualquiera de los jugadores puede traicionar más adelante, lo que rompe la alianza y cuesta Honor; consulta las páginas 11–13 y las reglas de Traición de la página 18.

Cuando elijo un Mandato Político, ¿actúo siempre primero y mi aliado obtiene descuentos o bonificaciones?

El turno de Mandato del jugador actual le da la iniciativa: durante la Fase Política, robas/eliges Mandatos, y el jugador actual (y su aliado cuando se especifica) recibe la bonificación o el descuento principal de ese Mandato (consulta la página 13 para elegir Mandatos y las páginas 14–16 para los detalles de Reclutar/Movilizar/Entrenar y quién recibe la bonificación).

¿Cómo funcionan las resoluciones de los santuarios (kami)? ¿Se resuelven todos los santuarios a la vez y cómo se desempatan?

Los turnos de Kami activan las resoluciones de los santuarios uno a uno, de izquierda a derecha en el tablero; para cada santuario, compara la Fuerza total para determinar la recompensa y usa el Honor de los jugadores para desempatar (consulta las páginas 19–20; el desempate por Honor se explica en la página 7).

En una batalla, ¿cómo funcionan las pujas con monedas y la contratación de Ronin, y qué desempata en el combate?

Antes de resolver una provincia disputada, los jugadores pueden pujar monedas por ventajas de Guerra (según las reglas de puja) y contratar Ronin para añadir +1 de Fuerza por cada uno; gana la Fuerza total más alta y los empates se resuelven por Honor (consulta las páginas 21–24 para la secuencia de batalla, la puja de monedas, la contratación de Ronin y la resolución de empates).

¿Qué sucede exactamente cuando uso la acción Traicionar? ¿Pierdo Honor y puedo reemplazar mis piezas en el mapa?

La traición rompe tu alianza, provoca una pérdida de Honor y te permite reemplazar hasta dos de tus figuras del mapa por piezas de reserva del mismo tipo (ten en cuenta que las figuras de Daimio y Santuario son inmunes al reemplazo); los efectos completos de Traición están en la página 18.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.