Rising Sun

2018 · Faroleo

Rising Sun

Los jugadores lideran clanes rivales en el legendario Japón feudal, compitiendo a lo largo de cuatro estaciones para ganar Puntos de Victoria mediante la guerra, las alianzas y la devoción a los Kami. Cada clan tiene habilidades únicas, ingresos, rango de honor y una provincia natal; la partida transcurre entre la preparación, una Ceremonia del Té para negociar alianzas estacionales, una Fase Política para elegir mandatos y posicionar fuerzas, una Fase de Guerra de batallas por áreas, y la limpieza. La diplomacia, los acuerdos vinculantes y no vinculantes, la posición de honor y las cartas estacionales marcan los resultados; los empates se rompen por Honor y los puntos llegan por ganar batallas, controlar provincias y cumplir las virtudes del clan.

Jugadores
3–5 mejor con 4
Duración
90–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,3 / 5
7 en Ludoyadesde 99,90 €Juego de guerraMitologíaBonificaciones de fin de partidaPoderes variables de los jugadoresMayoría/Influencia de área

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
247
Partidas registradas
472
Jugadores
2h 54m
Partida media
111
En colecciones
18
En listas de deseos
1
En preventa

7,0/10

de 72 reseñas en Ludoya

  • Balleflass7,0

    Maybe E. Lang's best, but not for me. It was fun the first 3 times with and without thr Kami expansion, but it gets old quite fast as the season card abilites starts to feel samey and mundane. Some cards and gods are really subpar compared to their price and early/late availability. Auction combat is ok, but this just makes the economy cards so much more important than most others. It's much harder and riskt to gain money through taxation than "War income" cards. Sold as I found Cthulhu Wars, Kemet, Root, Inis, Forbidden Stars, Starcraft, Falling Sky and Time of Crisis as better dudes on a map games at 4.

  • Vic Granell8,5

    Love the asymmetry, the action minis and like the combat system quite a bit! It feels like an improvement over Blood Rage, but I don't know which one I enjoy more!

  • Fernando9,0

    1 partida. Juego de conquista de territorios, en el que se pueden hacer alianzas, en las batallas hay pujas ocultas y cada clan tiene unas habilidades especiales. El juego está muy bien, con una calidad de componentes brutal, incluyendo miniaturas impresionantes. Le pongo 2 aspectos negativos a destacar: - Depende de la zona donde empieces en el mapa, tendrás más o menos oportunidades (por ejemplo yo empecé en un sitio donde solo podía moverme a 1 terreno adyacente, mientras que otras zonas te permitían mover hasta a 5 terrenos diferentes...). En ese sentido no está nada equilibrado. - La partida se nos fue casi a las 3 horas, demasiado largo.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si formo una alianza, ¿qué hace realmente por mí y por mi aliado? ¿Los dos obtenemos las mismas bonificaciones y uno de nosotros puede traicionar al otro más adelante?

Una alianza concede no agresión y beneficios compartidos en ciertas acciones (ambos jugadores pueden recibir el bonificador de aliado en los Mandatos y otros efectos); sin embargo, cualquiera de los jugadores puede traicionar más adelante, lo que rompe la alianza y cuesta Honor; consulta las páginas 11–13 y las reglas de Traición de la página 18.

Cuando elijo un Mandato Político, ¿actúo siempre primero y mi aliado obtiene descuentos o bonificaciones?

El turno de Mandato del jugador actual le da la iniciativa: durante la Fase Política, robas/eliges Mandatos, y el jugador actual (y su aliado cuando se especifica) recibe la bonificación o el descuento principal de ese Mandato (consulta la página 13 para elegir Mandatos y las páginas 14–16 para los detalles de Reclutar/Movilizar/Entrenar y quién recibe la bonificación).

¿Cómo funcionan las resoluciones de los santuarios (kami)? ¿Se resuelven todos los santuarios a la vez y cómo se desempatan?

Los turnos de Kami activan las resoluciones de los santuarios uno a uno, de izquierda a derecha en el tablero; para cada santuario, compara la Fuerza total para determinar la recompensa y usa el Honor de los jugadores para desempatar (consulta las páginas 19–20; el desempate por Honor se explica en la página 7).

En una batalla, ¿cómo funcionan las pujas con monedas y la contratación de Ronin, y qué desempata en el combate?

Antes de resolver una provincia disputada, los jugadores pueden pujar monedas por ventajas de Guerra (según las reglas de puja) y contratar Ronin para añadir +1 de Fuerza por cada uno; gana la Fuerza total más alta y los empates se resuelven por Honor (consulta las páginas 21–24 para la secuencia de batalla, la puja de monedas, la contratación de Ronin y la resolución de empates).

¿Qué sucede exactamente cuando uso la acción Traicionar? ¿Pierdo Honor y puedo reemplazar mis piezas en el mapa?

La traición rompe tu alianza, provoca una pérdida de Honor y te permite reemplazar hasta dos de tus figuras del mapa por piezas de reserva del mismo tipo (ten en cuenta que las figuras de Daimio y Santuario son inmunes al reemplazo); los efectos completos de Traición están en la página 18.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.