Magic Maze

2017 · Fantasía

Magic Maze

Los jugadores cooperan en silencio mientras cuatro aventureros recorren un enorme centro comercial para robar objetos específicos y llegar a la salida antes de que se acabe el tiempo. Cada jugador controla a cualquier héroe, pero solo realiza un tipo de acción (moverse en una dirección, explorar, usar escaleras mecánicas, etc.), lo que exige una coordinación muy precisa; la comunicación verbal y visual está restringida a breves momentos permitidos. El juego se desarrolla en tiempo real con un reloj de arena compartido y bonificaciones de tiempo coleccionables en el tablero. Si el tiempo se agota antes de que todos los héroes salgan llevando su botín asignado, el equipo pierde.

Jugadores
1–8 mejor con 5
Duración
15 min
Edad
8+
Complejidad
1,8 / 5
6,9 en Ludoyadesde 18,00 €Tiempo realExploraciónJuego cooperativoPoderes variables de los jugadoresTablero modular

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1340
Partidas registradas
887
Jugadores
20m 35s
Partida media
280
En colecciones
20
En listas de deseos

6,9/10

de 134 reseñas en Ludoya

  • Javo5,0

    Divertido y loco pero lo acabé vendiendo. Es imposible que mi grupo este callado y nos concentremos.

    Sin partidas registradas

  • jowsep6,0

    48

    Sin partidas registradas

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeras impresiones · 1 partida

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Podemos hablar o hacer señales durante el atraco?

No: durante la mayor parte de la partida no podéis comunicaros hablando, señalando, haciendo gestos ni emitiendo sonidos; las únicas pistas permitidas son mirar fijamente o colocar el peón «¡Haz algo!» delante de un jugador, y cada vez que se gira el temporizador de arena, los jugadores pueden hablar mientras cae la arena (página 6).

¿Quién puede mover una ficha de Héroe? ¿Puedo mover a cualquier héroe cuando quiera?

Cualquier jugador puede mover cualquier peón de Héroe, pero solo usando las acciones que aparecen en su propia loseta de Acción (por ejemplo, la flecha Norte te permite mover peones hacia el norte); no hay turnos y puedes realizar tus acciones cuando te resulte útil, y no puedes detener el movimiento de otro jugador (página 4).

¿Cómo funciona la acción Explorar? ¿Tengo que estar en un espacio específico para añadir una loseta?

Solo puedes explorar cuando un peón de Héroe está en un espacio de Exploración del color de ese héroe que conduce a una zona inexplorada; el jugador de Exploración revela la loseta superior del Centro Comercial y la coloca de modo que la flecha blanca continúe desde el espacio de Exploración utilizado, y una vez colocada cualquier héroe puede usar ese paso (página 5).

¿Tenemos que realizar una acción para robar los objetos, o robar es una acción del jugador?

El robo es automático: cuando los cuatro peones de Héroe están simultáneamente en sus respectivos espacios de Objeto, el robo ocurre de inmediato (da la vuelta a la loseta de Robo para ponerla boca arriba por el lado B) y entonces deben correr hacia las salidas (página 5).

¿Podemos usar el teletransporte del Vórtice después del robo, cuando estamos escapando?

No: el sistema de Vórtice se apaga automáticamente una vez cometido el robo, así que la acción Usar un Vórtice no puede utilizarse durante vuestra huida (páginas 4 y 5).

Si se mueve un peón a un espacio de reloj de arena, ¿siempre se da la vuelta al reloj de arena?

Sí: debes darle la vuelta inmediatamente al temporizador de arena cada vez que un peón de Héroe se mueva a un espacio de Temporizador de arena disponible (aunque proporcione más o menos tiempo); cada espacio de Temporizador de arena solo se puede usar una vez, después de lo cual colocas una ficha de Fuera de servicio en él (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.