Merchant of Venus (Second Edition)

2012 · Ciencia ficción

Merchant of Venus (Second Edition)

Los jugadores asumen el papel de comerciantes interestelares que pilotan naves entre sistemas estelares interconectados para descubrir mundos alienígenas y establecer rutas comerciales. Las mercancías siguen un sistema de oferta y demanda: los jugadores entregan productos en mercados alienígenas para obtener beneficios y luego reinvierten sus ganancias en comprar naves mejoradas, equipamiento (escudos, láseres y motores), y construir puertos espaciales y fábricas que mejoran la eficiencia del comercio y la producción. Las reglas opcionales introducen combates entre naves y otras formas de interacción. La partida termina cuando un jugador alcanza el valor total objetivo en efectivo más activos escriturados; la cantidad necesaria puede ajustarse para partidas más cortas o más largas.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
120–240 min
Edad
14+
Complejidad
3 / 5
2,9 en LudoyaExploración espacialTransporteEspeculación de materias primasRecoger y entregarMovimiento punto a punto

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
13
Partidas registradas
17
Jugadores
2h 35m
Partida media
9
En colecciones
6
En listas de deseos

2,9/10

de 7 reseñas en Ludoya

  • Garfield1,0

    #37 #coins (18x1, 10x5, 20x10, 20x50, 20x100, 10x500, 5x1000) #sell? Very boring gameplay. Just pick up stuff and deliver it. Over and over again. It took as about 2hrs to reach half of the needed 2'000 credits! We stopped after 2hrs when someone reached 1'000. We played the classic version and it was so boring. I read the rules for the standard version and I have no desire to test that version because it just adds more stuff but the core is still the same. Boring pickup and and deliver over 3-4 hours?! How can you enjoy that? And there is almost no player interaction. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very repetitive and boring --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]None --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling for movement --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not many possibilities --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★☆☆☆☆<!-- size 7]Far too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too much --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot of random stuff --> [/c]

  • Evan4,6

    Cute pickup and delivery game with funny space theme and exploration mechanic. A bit long, and a bit fiddly, but it's a lot of fun. Sort of the ultimate realization of the roll-and-move genre. 4 player mode has a lot of downtime between turns. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.