
2012 · Económico
Clash of Cultures
Los jugadores guían una civilización desde un único asentamiento a través de la exploración, la construcción de ciudades, la investigación y la conquista para crear una cultura duradera. El juego utiliza un mapa modular formado por losetas que se revela a medida que los colonos se adentran en regiones inexploradas, con sistemas para compensar las malas tiradas al robar losetas. Las ciudades crecen al elegir tipos de edificios (puerto, fortaleza, templo, academia, etc.) que proporcionan beneficios distintos, y el estado de ánimo de la ciudad (enfadada, neutral, feliz) afecta a la partida. Un árbol tecnológico flexible, con aproximadamente 48 avances, no tiene callejones sin salida y muestra claramente el progreso de los oponentes. Los puntos de victoria se obtienen fundando y expandiendo ciudades, mediante avances, objetivos, maravillas y eventos.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 180–240 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 84
- Partidas registradas
- 103
- Jugadores
- 3h 27m
- Partida media
- 20
- En colecciones
- 6
- En listas de deseos
7,0/10
de 25 reseñas en Ludoya
Balleflass7,0 One of the best Civilization games if not the best. Sold it as I'm waiting for the new edition.
virus3210,0 recomendado, me encanta y estoy buscando la expansión
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo fundo una ciudad? ¿Necesito un Colono y dónde puedo colocarlo?
Realiza una acción de Fundar ciudad mientras un Colono esté en un espacio de tierra no yermo sin ciudades ni unidades extranjeras; reemplaza el Colono por una pieza de Asentamiento (cada acción de Colono/Fundar crea una ciudad) (Reglamento, págs. 6 y 8).
¿Cuántas acciones tengo en cada turno y cómo funcionan los Avances (tengo que comprar primero el avance de la parte superior)?
Tienes 3 acciones por turno; la acción Avanzar normalmente cuesta 2 de Comida (o Ideas) y, cuando entras en una nueva categoría, debes adquirir primero el avance superior, después de lo cual puedes comprar otros avances de esa categoría (reglamento, págs. 7 y 5).
¿Puedo mover unidades de Ejército y usar cartas de Acción en combate inmediatamente?
No puedes mover unidades de Ejército hasta que tengas el avance de Tácticas, aunque aún puedes construir Ejércitos y estos pueden luchar si son atacados; el avance de Tácticas también es necesario para jugar cartas de Acción por sus efectos de combate (reglamento, págs. 9, 12 y 7).
Cuando exploro con unidades terrestres, ¿puedo girar las losetas de región como quiera?
No: al revelar una región, debes colocarla de modo que el espacio por el que entró tu unidad no sea Mar; después, conecta los espacios de Mar con los espacios de Mar adyacentes si eso no infringe la primera regla; y, si ninguna de las dos opciones es aplicable, coloca el Mar tocando el borde del mapa si es posible. Si quedan varias rotaciones posibles, puedes elegir (reglamento, págs. 16–18).
¿Cómo se convierten los dados de combate en «impactos» y qué ocurre cuando se captura una ciudad?
Cada bando tira un dado por cada unidad de Ejército, suma esos dados para obtener su Valor de Combate (VC) y divide el VC entre 5 (redondeando hacia abajo) para obtener los impactos; retira un Ejército por cada impacto (los colonos son derrotados automáticamente) (Reglamento, p. 12). Si un atacante termina una batalla solo en una ciudad extranjera, intercambia las piezas de la ciudad por piezas de su color, obtiene Oro igual al tamaño de la ciudad y el propietario anterior recibe un Colono como refugiado; además, la ciudad se enfada (Reglamento, p. 12).
¿Cómo funciona la Influencia Cultural: alcance, éxito y potenciación?
Usa una de tus ciudades para elegir como objetivo una ciudad de tamaño 2 o más dentro de un alcance igual al tamaño de tu ciudad (tamaño real); tira un dado (éxito con 5–6) y, si tienes éxito, convierte una pieza de ciudad que no sea un Asentamiento a tu color; puedes gastar fichas de Cultura para añadir +1 al alcance por ficha o +1 al resultado del dado por ficha (las fichas para añadir a la tirada pueden gastarse después de tirar), y solo puede ocurrir una Influencia Cultural con éxito por turno (reglamento, págs. 10–11).
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