
2010 · Posnapoleónico
Mr. Jack Pocket
Un juego compacto de deducción ambientado en una cuadrícula de 3x3 con cartas de calles que muestran a los sospechosos. Un jugador controla en secreto al culpable, mientras que el otro controla a Holmes, Watson y un perro que se mueven alrededor de la cuadrícula y «miran» a lo largo de filas y columnas. En cada ronda, los jugadores se turnan para elegir entre cuatro acciones compartidas: mover a un detective, girar o intercambiar cartas de calles, o robar una carta de coartada. La selección de acciones determina quién juega cuántas acciones. Al final de la ronda, el jugador culpable declara si es visible; los detectives ganan al identificar al culpable, mientras que el culpable gana si permanece oculto hasta escapar.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 15 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 1,8 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 235
- Partidas registradas
- 108
- Jugadores
- 17m 42s
- Partida media
- 94
- En colecciones
- 3
- En listas de deseos
6,7/10
de 45 reseñas en Ludoya
Mestremuten5,0 Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Lo ha jugado 6 veces
Mohasz6,0 There's something about this game that just doesn't click with me. It's really unique and clever, but I always find myself being underwhelmed after playing it. I really wanted to like this one for its uniqueness and cleverness, but in the end it just didn't click. I always feel dumb while playing it. :) It'll have to go finally. Maybe I'll give the app a chance someday.
Sin partidas registradas
Fun 3/5 · Interaction 5/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 3/5
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Quién realiza la primera acción y cómo funciona el orden de los turnos?
En los turnos impares, el Investigador elige una acción, el Sr. Jack elige dos de las acciones restantes y luego el Investigador realiza la última. En los turnos pares, el Sr. Jack realiza una acción primero, el Investigador elige dos y el Sr. Jack realiza la última acción (p. 6).
Cuando Mr. Jack dice si pueden verlo, ¿qué fichas de sospechoso volteamos?
Si se le puede ver, da la vuelta a las fichas de sospechosos que no estén en la línea de visión de ningún detective; si no se le puede ver, da la vuelta a las que sí estén en la línea de visión de algún detective. Las paredes bloquean la línea de visión, y la pared de la ficha debe seguir orientada en la misma dirección al darle la vuelta (págs. 8–9).
¿Tenemos que usar todas las acciones y podemos girar la misma loseta dos veces?
Todas las acciones son obligatorias. Una loseta no se puede girar si ya se ha girado durante ese turno (p. 7).
¿Revelo una carta de coartada cuando la tomo?
El Investigador revela la carta y, si su personaje sigue siendo sospechoso, lo descarta; Mr. Jack toma la carta boca abajo y la mantiene en secreto. Los relojes de arena de una carta de Coartada cuentan para el total de Mr. Jack, pero la carta revelada por un Investigador hace que Mr. Jack pierda los relojes de arena que tenga (p. 8).
¿Qué hace exactamente que gane cada jugador?
El Investigador gana si solo queda un sospechoso después de una Llamada a los testigos. Mr. Jack gana después de una Llamada si tiene al menos seis relojes de arena en total entre las fichas de turno y las cartas de coartada; si se cumplen ambos objetivos, las reglas indican una resolución especial (p. 10).
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