
2019 · Económico
Maracaibo
Los jugadores toman el rol de capitanes del siglo XVII navegando una ruta por el Caribe para construir riqueza e influencia durante cuatro rondas. El movimiento y las acciones están impulsados por una mano de cartas; al detenerse en casillas de ciudad se puede comerciar, entregar mercancías y realizar acciones locales que afectan a los recursos y la reputación. La influencia se lleva con tres potencias coloniales, y avanzar en esos marcadores otorga beneficios y puntos. Las misiones ofrecen objetivos narrativos a través de distintas casillas, y una mini expansión opcional integra un componente naval en la campaña base. Se juega de 1 a 4 jugadores, con una duración típica que escala hasta unos 40 minutos por jugador.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 30–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1105
- Partidas registradas
- 718
- Jugadores
- 2h 3m
- Partida media
- 215
- En colecciones
- 37
- En listas de deseos
7,8/10
de 131 reseñas en Ludoya
Terumo8,0 solo
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que moverme en cada turno y puedo elegir cuántas casillas moverme?
Debes moverte al menos una casilla y puedes gastar hasta 7 puntos de movimiento en la Fase A, eligiendo cuántos usar (los puntos no usados se pierden); sin embargo, las ubicaciones marcadas con el símbolo de "no se puede saltar" te obligan a terminar tu movimiento cuando llegas a ellas (de lo contrario, puedes saltar las casillas sin marcar si tienes los puntos de movimiento). (página 4)
Si estoy en una ciudad con uno de mis asistentes allí, ¿puedo entregar, hacer la acción de la ciudad y usar al asistente en el mismo turno?
No — una acción de ciudad consta de dos partes (entregar una mercancía y luego aplicar el efecto de la ciudad), que puedes hacer juntas, pero las acciones de asistente son una acción principal अलग?
¿Cuántas acciones de aldea obtengo y puedo comprar varias cartas con ellas?
Normalmente obtienes una acción de aldea, dos si gastaste 4–6 puntos de movimiento, o tres si gastaste los 7; por cada acción de aldea puedes elegir la opción A (descartar la mano para obtener doblones), B (tomar 1 doblón) o C (comprar una carta), y puedes repetir opciones entre varias acciones de aldea (así que puedes comprar varias cartas si tienes varias acciones de aldea). (páginas 4, 8)
¿Puedo coger cartas boca arriba gratis durante la fase de robo?
Por defecto, las cartas boca arriba cuestan 1 doblón cada una cuando se toman durante la Fase C; solo si has completado la mejora de barco específica que se muestra en tu tablero podrás tomar cartas boca arriba sin pagar. (página 5)
Al resolver el combate, ¿cómo afectan los puntos de combate y las figuras que regresan al valor de combate y hay límites?
Cada punto de combate que gastes o cada figura que devuelvas al suministro aumenta el valor de combate actual en 1 (lo que te permite realizar más acciones de combate), pero las acciones de combate reducen ese valor de combate y nunca puedes bajarlo de 0; además, nunca puedes tener más de 8 puntos de combate en tu pista de combate (el exceso no se obtiene). (página 6)
¿Qué pasa cuando un barco cae en los espacios de regreso a casa? ¿La ronda termina o la partida termina de inmediato?
Los espacios de regreso a casa no pueden omitirse y tienen efectos específicos: el espacio 20 te permite luchar o mover al explorador, el espacio 21a/21b da 3 PV y activa la puntuación intermedia al final de ese turno en las rondas I–III, y el espacio 22 da 5 PV y activa la puntuación final (fin de la partida) al final de ese turno. (páginas 10–11)
Gratis, en web, Android e iOS
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