Star Trek: Fleet Captains

2011 · Ciencia ficción

Star Trek: Fleet Captains

Los jugadores comandan flotas de la Federación o klingon en un conflicto espacial competitivo con estilo de campaña. Se eligen flotas con naves variadas hasta alcanzar un total de puntos, y después cada jugador crea un conjunto de mazos de mando que define su estrategia e incluye personajes famosos. Las naves exploran un tablero modular de hexágonos formado por cartas de sector boca abajo, revelando planetas, nebulosas y encuentros episódicos a medida que avanzan. Los jugadores completan misiones científicas, de influencia y de combate extraídas de un mazo de misiones determinado por los valores de misión de sus naves, obtienen puntos por las misiones y por otras acciones, como destruir naves o construir bases estelares, y juegan cartas para mejorar naves o asignar tripulación. La partida pone tanto énfasis en los objetivos centrados en misiones y la exploración como en el combate táctico, y los resultados dependen de la composición de la flota y de los mazos de mando elegidos.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
90–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,1 / 5
3,3 en LudoyaExploración espacialTema de películas / televisión / radioPuntos de acciónColocación de losetasLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
14
Partidas registradas
19
Jugadores
2h 40m
Partida media
13
En colecciones
5
En listas de deseos

3,3/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • David Arribas5,9

    Fleet Captains. Un Ameritash resultón, no jugar con culos duros o jugadores de mente ingenieril. Este tipo de juegos requieren motivación por parte de los jugadores para que funcionen o inevitablemente nos enseñan sus grietas.

  • Evan0,9

    Deck building / Area control game with public and secret objectives. Feels a little like 3 player Twilight Imperium. The deck building aspect both helps re-playability and hurts in that no matter how you build your deck, there are some missions from each pile that go into your deck. What I mean to say is a military starting ship will still encounter some exploration or science missions and be at a disadvantage, and a science ship will have to do some military. Not to mention, since starting ships are semi-random, there's a pressure to dig for the best ship during the upgrade times. This game also has a TON of downtime between turns, especially for what's basically a 1 on 1 or 3 player (with the expansion) game. The ships in this game are really fragile, and the bases are hard to turn for the "click" gimmick. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Tom5,9

    Dice Tower Reviews - Miami Dice: Star Trek: Fleet Captains

Lee las reseñas y valóralo

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.