Nothing Personal

2013 · Negociación

Nothing Personal

Los jugadores compiten para convertirse en el nuevo jefe de la mafia durante cinco rondas (años), acumulando el mayor respeto posible entre la familia. En cada turno, los jugadores juegan cartas de influencia para reclutar y controlar gánsteres, asignarlos a puestos y ascenderlos en la cadena de poder. Cada gánster y puesto otorga habilidades específicas que modifican las acciones, las negociaciones, el chantaje o los sobornos. La partida gira en torno al juego táctico de cartas, los tratos con otros jugadores y el momento adecuado para realizar ascensos, con el fin de maximizar la ganancia de respeto mientras se debilita a los rivales.

Jugadores
3–5 mejor con 5
Duración
120 min
Edad
8+
Complejidad
2,8 / 5
5,8 en LudoyaMafiaFastidio al rivalLanzamiento de dadosGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
18
Partidas registradas
43
Jugadores
2h 34m
Partida media
9
En colecciones
2
En listas de deseos

5,8/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • zaph2,0

    Great bits, and seemed like an interesting concept. However, as a game it just falls flat. At its core there's a clever area control mechanic, but the heavy negotiation and "take that" mechanic makes it completely arbitrary. The winner is just the player that plays the meta game the best. Which can be fine on it's own, but ruins a game like this.

    Sin partidas registradas

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