
2010 · Animales
Rattus
Los jugadores gestionan asentamientos por la Europa del siglo XIV mientras la Peste Negra se extiende durante varios años. Cada turno, los jugadores despliegan fichas de población y de clase —campesinos, monjes, mercaderes, caballeros, brujas y reyes— que interactúan con la demografía de las regiones y con la ficha de peste, que avanza constantemente. Las clases afectan al crecimiento, el movimiento y la resistencia: los campesinos aumentan la población, los monjes ahuyentan a las ratas, los mercaderes abandonan las zonas infectadas, los caballeros llevan la infección a nuevas regiones, las brujas manipulan la propagación y los reyes protegen a las élites. Las ratas y las fichas de peste se mueven según mecánicas impulsadas por cartas o eventos y, periódicamente, acaban con parte de la población. Cuando termina la epidemia, gana el jugador con la mayor población superviviente.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 45 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansiones
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Todas las estadísticas en Ludoya- 101
- Partidas registradas
- 109
- Jugadores
- 43m 12s
- Partida media
- 29
- En colecciones
- 2
- En listas de deseos
6,2/10
de 21 reseñas en Ludoya
Garfield2,0 From the first turn on you doing the same over and over again. Nothing special happens, no thrill at all. Pretty boring. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite boring, always the same --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of direct interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice cards, ugly board --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random events --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (15min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]I don't see anything changes --> [/c]
Sin partidas registradas
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