
2014 · Ciencia ficción
AquaSphere
Los jugadores gestionan un equipo de investigación de aguas profundas compuesto por un ingeniero, un científico, bots programables y submarinos para recopilar datos científicos de una instalación sumergida. El tablero tiene dos zonas: una sede donde el ingeniero programa los bots seleccionando entre las acciones disponibles, y una estación de investigación dividida en seis sectores donde el científico lleva a los bots para realizar tareas. A lo largo de cuatro rondas, los jugadores se turnan para programar bots o enviarlos a los sectores con el fin de mejorar el laboratorio, desplegar submarinos, recolectar cristales, estudiar criaturas y, en general, ampliar sus capacidades u obtener puntos de conocimiento. El espacio limitado del laboratorio actúa como un recurso personal que puede ampliarse pagando un coste, lo que obliga a sopesar las mejoras a largo plazo frente a las oportunidades inmediatas.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 100 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,7 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 181
- Partidas registradas
- 230
- Jugadores
- 1h 36m
- Partida media
- 82
- En colecciones
- 10
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,1/10
de 46 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
Garfield2,0 I just don't like these dry euro games anymore. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Only 2 actions possible, but very meaningful decisions --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fighting for majority --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Maybe what new tiles are placed near your scientist? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that complicated for a Stefan Feld game... --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect! --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Should be quite fast if no one suffers from AP... --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies, random board etc. --> [/c]
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuántos bots puedo tener programados a la vez? ¿Puedo programar más de dos?
No puedes tener más de 2 Bots programados a la vez; hay dos formas de programar un Bot (mueve a tu Ingeniero por los Cuarteles Centrales o, una vez por ronda, paga 3 Marcadores de Tiempo para colocar un Bot en cualquier Símbolo de Programa desocupado). (página 6)
¿Qué pasa cuando muevo un Bot a un Espacio de Control que ya está ocupado? ¿Perdemos Bots de la Estación de Carga?
El Bot desplazado se mueve a la Estación de Carga de ese Sector; si la Estación de Carga supera entonces el número permitido, cada jugador debe devolver a su reserva todos sus Bots menos uno de esa Estación de Carga (números permitidos: 2 jugadores = 2, 3 jugadores = 4, 4 jugadores = 5). (página 7)
¿Cuándo se activan las Cartas de Investigación? ¿Algunas se activan inmediatamente y otras más adelante?
Las Cartas de Investigación tienen distintos momentos de activación: algunas otorgan una recompensa inmediata al tomarlas (también obtienes Puntos de Conocimiento de la Loseta Central al tomar la carta), otras se activan con ciertos eventos (p. ej., al mover a tu Ingeniero o capturar Octópodos), algunas se usan durante la Puntuación Intermedia y otras deben usarse inmediatamente o solo una vez; consulta el Apéndice para más detalles. (páginas 9, 12)
¿Puedo colocar más de un Submarino en el mismo Sector y qué obtengo al colocar uno?
Solo puedes tener un Submarino en cada Sector; para colocar uno, toma el siguiente Submarino de tu tablero, paga los Marcadores de Tiempo que se muestran en el espacio del Submarino (o no podrás elegir la acción) y obtén inmediatamente los Puntos de Conocimiento que aparecen en la Loseta Central actual; colocar los seis Submarinos otorga una bonificación de 5 PC al final de la partida. (página 9)
¿Qué pasa si mi Laboratorio está lleno? ¿Aun así puedo coger Marcadores de Tiempo, Cristales o Cartas de Investigación?
Al coger Marcadores de Tiempo o Cristales, solo puedes coger tantos como permita la capacidad de tu Laboratorio y debes dejar el resto en el Sector; además, solo puedes coger una Carta de Investigación si tienes capacidad para conservarla (no puedes descartar Cartas de Investigación más adelante). (páginas 8, 9 y 12)
¿Cómo funcionan los Marcadores de Tiempo durante la Puntuación Intermedia? ¿Recibo algunos extra y puedo usar entonces las Cartas de Investigación de «pausa»?
En la Puntuación Intermedia recibes 1 Marcador de Tiempo por cada Submarino que hayas desplegado en la Estación y, a continuación, puedes usar cualquier Carta de Investigación marcada con el símbolo de pausa (II) (por ejemplo, para pagar 1 Marcador de Tiempo y colocar un Bot en un Símbolo de Programa); además, devuelve a la reserva general cualquier Marcador de Tiempo que aparezca en la esquina superior derecha de tu Tablero de Jugador. (página 10)
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