AquaSphere

2014 · Ciencia ficción

AquaSphere

Los jugadores gestionan un equipo de investigación de aguas profundas compuesto por un ingeniero, un científico, bots programables y submarinos para recopilar datos científicos de una instalación sumergida. El tablero tiene dos zonas: una sede donde el ingeniero programa los bots seleccionando entre las acciones disponibles, y una estación de investigación dividida en seis sectores donde el científico lleva a los bots para realizar tareas. A lo largo de cuatro rondas, los jugadores se turnan para programar bots o enviarlos a los sectores con el fin de mejorar el laboratorio, desplegar submarinos, recolectar cristales, estudiar criaturas y, en general, ampliar sus capacidades u obtener puntos de conocimiento. El espacio limitado del laboratorio actúa como un recurso personal que puede ampliarse pagando un coste, lo que obliga a sopesar las mejoras a largo plazo frente a las oportunidades inmediatas.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
100 min
Edad
12+
Complejidad
3,7 / 5
7,1 en Ludoyadesde 31,47 €NáuticoTablero modularMayoría/Influencia de áreaMovimiento por áreas

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
181
Partidas registradas
230
Jugadores
1h 36m
Partida media
82
En colecciones
10
En listas de deseos
1
En preventa

7,1/10

de 46 reseñas en Ludoya

Por número de jugadores

  • 1 jugadorBien · 1 voto
  • 2 jugadoresBien · 1 voto
  • 3 jugadoresIdeal · 1 voto
  • 4 jugadoresBien · 1 voto
  • Garfield2,0

    I just don't like these dry euro games anymore. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Only 2 actions possible, but very meaningful decisions --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fighting for majority --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Maybe what new tiles are placed near your scientist? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that complicated for a Stefan Feld game... --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect! --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Should be quite fast if no one suffers from AP... --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies, random board etc. --> [/c]

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántos bots puedo tener programados a la vez? ¿Puedo programar más de dos?

No puedes tener más de 2 Bots programados a la vez; hay dos formas de programar un Bot (mueve a tu Ingeniero por los Cuarteles Centrales o, una vez por ronda, paga 3 Marcadores de Tiempo para colocar un Bot en cualquier Símbolo de Programa desocupado). (página 6)

¿Qué pasa cuando muevo un Bot a un Espacio de Control que ya está ocupado? ¿Perdemos Bots de la Estación de Carga?

El Bot desplazado se mueve a la Estación de Carga de ese Sector; si la Estación de Carga supera entonces el número permitido, cada jugador debe devolver a su reserva todos sus Bots menos uno de esa Estación de Carga (números permitidos: 2 jugadores = 2, 3 jugadores = 4, 4 jugadores = 5). (página 7)

¿Cuándo se activan las Cartas de Investigación? ¿Algunas se activan inmediatamente y otras más adelante?

Las Cartas de Investigación tienen distintos momentos de activación: algunas otorgan una recompensa inmediata al tomarlas (también obtienes Puntos de Conocimiento de la Loseta Central al tomar la carta), otras se activan con ciertos eventos (p. ej., al mover a tu Ingeniero o capturar Octópodos), algunas se usan durante la Puntuación Intermedia y otras deben usarse inmediatamente o solo una vez; consulta el Apéndice para más detalles. (páginas 9, 12)

¿Puedo colocar más de un Submarino en el mismo Sector y qué obtengo al colocar uno?

Solo puedes tener un Submarino en cada Sector; para colocar uno, toma el siguiente Submarino de tu tablero, paga los Marcadores de Tiempo que se muestran en el espacio del Submarino (o no podrás elegir la acción) y obtén inmediatamente los Puntos de Conocimiento que aparecen en la Loseta Central actual; colocar los seis Submarinos otorga una bonificación de 5 PC al final de la partida. (página 9)

¿Qué pasa si mi Laboratorio está lleno? ¿Aun así puedo coger Marcadores de Tiempo, Cristales o Cartas de Investigación?

Al coger Marcadores de Tiempo o Cristales, solo puedes coger tantos como permita la capacidad de tu Laboratorio y debes dejar el resto en el Sector; además, solo puedes coger una Carta de Investigación si tienes capacidad para conservarla (no puedes descartar Cartas de Investigación más adelante). (páginas 8, 9 y 12)

¿Cómo funcionan los Marcadores de Tiempo durante la Puntuación Intermedia? ¿Recibo algunos extra y puedo usar entonces las Cartas de Investigación de «pausa»?

En la Puntuación Intermedia recibes 1 Marcador de Tiempo por cada Submarino que hayas desplegado en la Estación y, a continuación, puedes usar cualquier Carta de Investigación marcada con el símbolo de pausa (II) (por ejemplo, para pagar 1 Marcador de Tiempo y colocar un Bot en un Símbolo de Programa); además, devuelve a la reserva general cualquier Marcador de Tiempo que aparezca en la esquina superior derecha de tu Tablero de Jugador. (página 10)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.