Rock Hard: 1977

2024 · Música

Rock Hard: 1977

Los jugadores asumen el papel de músicos aspirantes de 1977 que construyen una nueva banda a lo largo de una temporada de nueve rondas, de abril a diciembre. Cada ronda representa un día del mes durante el cual los jugadores ensayan, escriben canciones, reservan y tocan conciertos, y asignan tiempo y dinero a la promoción y la grabación. Las acciones y la gestión de recursos aumentan la técnica, la reputación y el repertorio de canciones de la banda, al tiempo que abren oportunidades para contratos discográficos, regalías, bonificaciones de producción y publicidad, y conciertos de mayor perfil. El juego se resuelve con una mezcla de planificación y suerte; el jugador con más fama acumulada al final de la temporada gana.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
45–90 min
Edad
14+
Complejidad
2,5 / 5
7,4 en Ludoyadesde 40,50 €Elección narrativa / PárrafoBonificaciones de fin de partidaPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
147
Partidas registradas
301
Jugadores
1h 55m
Partida media
100
En colecciones
16
En listas de deseos
1
En preventa

7,4/10

de 31 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,3
  • Interacción6,6
  • Rejugabilidad6,9
  • Originalidad6,9
  • Atractivo8,8
  • Accesibilidad10,0
  • Pere5,9

    Very good immersion to the life of a rock star wannabe, but it's not great for my taste. Mechanics-wise it's basically about increasing the dials in a balanced way, and not much more.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Can I take the Work action more than once each round? What happens if I miss work?

You can take Work only once per round; if you miss work you receive a Missed Work token and accumulating Missed Work can lead to being fired from your job (see p.10 and p.20).

What exactly are 'Anytime actions' — can I do them even when spaces are full?

Anytime actions (Buy/Sell Candy, Donate Blood, Write Song, etc.) may be taken outside the normal limited-space actions, but Work—though listed—is restricted to once per round and still requires an Open Space during the job phase (see p.12–13 and p.20).

How does Candy/Craving and Low Blood Sugar work — can I choose to recover?

Eating Candy advances your Craving and when you hit Low Blood Sugar you must recover; you may also choose to voluntarily recover to remove Low Blood Sugar per the Candy/Craving rules (see p.13).

How many gigs can we play each round, and do I need Crew or my Manager to meet venue requirements?

You may play at most one gig per round; to play you must meet the venue's listed requirements (Rep, Songs, demo, etc.), and Crew or Manager abilities can help satisfy those requirements—see venue rules and gig resolution (p.16–17) and Crew rules (p.15).

What happens with Record Deals and royalties — do I pay or receive money each round?

When you take a Record Deal you get the demo/benefits for that tier, and during clean-up you pay/resolve royalties as specified by the deal tier (see p.15 and the clean-up/royalties step on p.21).

How is the final score calculated and what are the tiebreakers?

Final scoring sums Fame plus end-game bonuses and Personal Goals, you also get +2 Fame for each stat at 11 (and a bonus if all are 11) and convert money to Fame at 1 Fame per $3; ties are broken by Rep, then cash, then Royalty (see p.22).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.