
1950 · Número
Rummi Clasic
Los jugadores compiten por jugar todas sus fichas numeradas creando series (tres o más números consecutivos del mismo color) o grupos (tres o cuatro fichas del mismo número en colores diferentes). Las fichas pueden reorganizarse sobre la mesa para ampliar o dividir combinaciones ya existentes, lo que permite a los jugadores reutilizar fichas que ya están en juego. En cada turno, un jugador roba si no puede jugar, y luego intenta manipular el tablero para colocar fichas de su atril. El juego termina cuando un jugador vacía su atril; la puntuación compara las fichas restantes en los atriles de los demás jugadores.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 60 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,7 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 2580
- Partidas registradas
- 714
- Jugadores
- 26m 49s
- Partida media
- 348
- En colecciones
- 3
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
6,6/10
de 109 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
Juanlu5,8 Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 5/5
Sin partidas registradas
Mestremuten4,0 Rating: 2/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Lo ha jugado 6 veces
- Base -
Lo ha jugado 175 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo usar fichas que ya están en la mesa para hacer mi combinación inicial de 30 puntos?
No: las fichas usadas para tu combinación inicial deben salir de tu atril; no puedes usar fichas que ya estén jugadas en la mesa para alcanzar los 30 puntos requeridos (página 1).
¿Cuántos puntos necesito para la combinación inicial y cómo se cuenta un comodín?
Debes colocar combinaciones que sumen al menos 30 puntos para tu jugada inicial, y un comodín usado en la jugada inicial cuenta con el valor de la ficha que representa (página 1).
¿Puedo reorganizar o tomar fichas de los grupos que ya están en la mesa para formar nuevos grupos?
Sí, puedes manipular, dividir y recombinar los grupos que están sobre la mesa (incluido retirar fichas de grupos o escaleras), siempre que al final de tu turno solo queden grupos válidos y no haya fichas sueltas (página 2).
¿Cuándo puedo sacar un comodín de la mesa y qué debo hacer después de sacarlo?
Puedes recuperar un comodín si durante tu turno puedes reemplazarlo con fichas que mantengan el conjunto válido, pero al recuperarlo debes jugar inmediatamente el comodín para formar un nuevo conjunto y usar al menos una ficha de tu soporte ese turno; no puedes recuperar un comodín antes de haber hecho tu combinación inicial (página 3).
Si robo una ficha de la reserva, ¿puedo jugar esa ficha en el mismo turno?
No: cuando un jugador roba una ficha de la reserva, su turno termina y los jugadores no pueden colocar una ficha que acaban de robar hasta un turno posterior (página 1).
Hoja de puntuación oficial
Hoja de puntuación de Rummi Clasic
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