Saboteur Gold

2011 · Fantasía

Saboteur Gold

Los jugadores asumen roles ocultos como mineros en busca de oro o saboteadores que intentan frenarlos; algunas ediciones añaden tipos de rol extra y divisiones por equipos. En un turno, un jugador puede jugar una carta de túnel para extender caminos desde el inicio hacia cartas de objetivo secretas, o jugar una carta de acción para ayudar o dificultar el progreso de otros jugadores. Las rondas terminan cuando se revela el oro bajo un objetivo o se agota el mazo de robo; si la excavación tiene éxito, el oro se reparte entre el equipo o los jugadores que lo descubren, mientras que el fracaso beneficia a los saboteadores. La recopilación añade nuevas cartas de rol y de acción, además de túneles con puertas, escaleras y puentes, y permite interacciones adicionales entre equipos y roles a lo largo de tres rondas.

Jugadores
2–12 mejor con 7
Duración
30 min
Edad
8+
Complejidad
1,5 / 5
6,6 en Ludoyadesde 15,90 €Juego de cartasFaroleoFastidio al rivalGestión de la manoConstrucción de redes y rutas

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

Comparar todos los precios en Ludoya

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
102
Partidas registradas
163
Jugadores
51m 15s
Partida media
99
En colecciones
1
En listas de deseos

6,6/10

de 26 reseñas en Ludoya

  • Toni Cutillas6,9

    - Base -

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Benjamín Amorín6,0

    Bluffing semi-cooperative game cool for large groups. It's a classic.

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Todos los caminos de una carta tienen que coincidir y cada túnel nuevo tiene que conectar con el inicio?

Sí. Todos los caminos de la nueva carta deben coincidir con los de las cartas adyacentes, y la nueva carta debe tener una conexión ininterrumpida con el inicio; no puedes colocar cartas en ángulo recto unas respecto a otras (p. 1).

¿Tengo que jugar una carta en mi turno o puedo pasar?

Debes jugar exactamente una carta: una carta de camino, una carta de acción o pasar descartando una carta boca abajo. Luego roba una carta si el mazo de robo no está vacío; no barajes de nuevo la pila de descartes (págs. 1–2).

Si alguien me bloquea, ¿todavía puedo poner una carta de camino?

No. Si tienes una carta de sabotaje delante de ti al comienzo de tu turno, no puedes jugar una carta de camino; en su lugar, puedes jugar una carta de acción o pasar (p. 2).

¿Una carta de reparación con dos símbolos puede quitar dos bloqueos?

No. Solo quita una carta de sabotaje coincidente, aunque tenga dos símbolos. El bloqueo ya debe estar boca arriba cuando juegas la carta de reparación (p. 2).

¿Puedo usar un derrumbe para quitar la carta de salida o una de meta?

No. Un derrumbe elimina una carta de camino de la red de túneles, pero no puede eliminar la carta de inicio ni ninguna carta de meta (p. 2).

¿Qué pasa cuando llegamos a una carta de meta? ¿Y el jugador que llega se queda con todo el oro?

Revela la carta de objetivo solo cuando el camino colocado llegue hasta ella con una conexión ininterrumpida desde la salida. Si muestra oro, ganan los Mineros de Oro; el jugador que llegó a ella elige primero una carta de oro y luego los demás eligen en sentido antihorario. Los Saboteadores no reciben ninguna (p. 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.