La Resistencia: Ávalon

2012 · Juego de cartas

La Resistencia: Ávalon

Los jugadores asumen roles secretos como miembros de la corte de Arturo, divididos entre leales servidores del Bien y agentes ocultos del Mal. A lo largo de varias rondas, se proponen equipos para emprender misiones; los jugadores discuten, acusan y votan para aprobar a las tripulaciones, mientras las lealtades ocultas determinan sus decisiones. Un jugador puede saber en secreto la identidad de algunos oponentes y debe guiar al grupo sin revelarse, mientras que los jugadores del Mal coordinan para sabotear las misiones. El juego se desarrolla a través de deducción social, votaciones y resultados de misiones a lo largo de varias rondas, con compatibilidad opcional para combinarlo con conjuntos relacionados.

Jugadores
5–10 mejor con 7
Duración
30 min
Edad
13+
Complejidad
1,7 / 5
7,3 en Ludoyadesde 16,57 €FantasíaEspías / agentes secretosJuego con traidorRoles ocultosRoles con información asimétrica

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1536
Partidas registradas
1077
Jugadores
22m 31s
Partida media
289
En colecciones
13
En listas de deseos
1
En preventa

7,3/10

de 118 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad10,0
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad10,0
  • Jan Solo6,5

    Juego de roles ocultos en el que la Resistencia deberá completar al menos 3 de los 5 objetivos. Sencillo y divertido. Un clásico para grupos de 5 a 10 jugadores.

  • Javo7,0

    Clásico juego de roles ocultos. Funciona muy bien a cuantos más jugadores haya. Ofrece varios personajes extras para darle más variabilidad al juego.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

If one player plays a Fail card, does the quest automatically fail?

A quest fails if one or more Fail cards are played; only exception is the 4th Quest in games of 7+ players, which requires at least two Fail cards to fail (page 5).

What happens if the team vote is tied?

A tied vote is treated as a rejection, the Leader passes clockwise and a new team is proposed; if five Teams are rejected in a row, Evil wins (page 4).

Who sees whose loyalty during setup — what does Merlin know and do Evil players know each other?

During setup the Leader runs the reveal script so that all Evil players see each other and Merlin is shown who the Evil players are; Merlin must keep that knowledge secret (page 2).

How many players are required on each Quest for different player counts?

Team sizes are given by the chart: for 5 players: 1st–5th = 2,3,2,3,3; 6 players = 2,3,4,3,4; 7 players = 2,3,3,4,4; 8 players = 3,4,4,5,5; 9 players = 3,4,4,5,5; 10 players = 3,4,4,5,5 (page 3).

If the Good team completes three successful Quests, can Evil still win?

Yes — after three successful Quests the Assassin names one player as Merlin; if the named player is Merlin, Evil wins, otherwise Good wins (page 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.